<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155</id><updated>2011-11-28T01:24:25.069+01:00</updated><title type='text'>Age of Empires II: The Conquerors, civilizace</title><subtitle type='html'>Průvodce civilizacemi ke hře Age of Empires II: The Conquerors, který vycházel na již neexistující gamezone.cz</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-1838304630202919568</id><published>2007-11-08T18:10:00.002+01:00</published><updated>2008-12-24T13:35:33.009+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vítejte na stránkách na kterých najdete dopodrobna rozepsané informace o civilizacích ze hry Age of Empires II: The Conquerors. Tyto články vycházely na dnes již neexistujícím herním serveru gamezone.cz v serii článků "průvodce civilizacemi" v průběhu roku 2002.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po zániku gamezony, zmizely všechny články na ní obsažené včetně průvodců civilizacemi, proto je opět zveřejňuji. Věřím že AoC má stále ještě mnoho fanoušků, ať už těch co AoC ještě hrají, či těch co si alespoň rádi zavzpomínají.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stránky nebudou nijak dále updatovány, jejich účelem je jen umístění průvodce civilizacemi na www.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Články na gamezone.cz jsem psal pod nickem Ashen-Shugar, nebo mě můžete znát pod nicky CZ_Premysl či nEph_AsHeN. Momentálně hraji World of Warcraft na EU serveru Burning Blade, jméno charakteru - Ashen (gnome warrior).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-1838304630202919568?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/1838304630202919568/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=1838304630202919568' title='Počet komentářů: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/1838304630202919568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/1838304630202919568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/welcome.html' title=''/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-1845667480201938491</id><published>2007-11-08T18:03:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T18:05:55.403+01:00</updated><title type='text'>Vikings</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vikingové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jediná civilizace u které jsem průvodce nenapsal, nicméně mám to v plánu :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-1845667480201938491?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/1845667480201938491/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=1845667480201938491' title='Počet komentářů: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/1845667480201938491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/1845667480201938491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/vikings.html' title='Vikings'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-7050974694888859286</id><published>2007-11-08T17:53:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:54:50.198+01:00</updated><title type='text'>Turks</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img262.imageshack.us/img262/867/32850054dl2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img262.imageshack.us/img262/867/32850054dl2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Prachařské jednotky mají o 25% životů více&lt;br /&gt;-    Vynalézání prachařských technologií stojí o 50% méně, chemie je zadarmo&lt;br /&gt;-    Zlatokopové pracují o 15% rychleji&lt;br /&gt;-    Vylepšení na lehkou kavalerii a hussara je zadarmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Prachařské jednotky se vyrábějí o 20% rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Prachařské jednotky mají o 25% životů více&lt;/i&gt;    – Tento bonus ovlivňuje všechny turecké jednotky, které mají co dočinění se střelným prachem, tedy i bombard kanony a dělové galeony. Více životů je velmi pěkný bonus, avšak prachařské jednotky neoplývají nějak zvlášť obdivuhodným množstvím HP a tak jim ani 25% bonus moc nepomůže, pokud se nepřítel dostane do jejich blízkosti. Proto já osobně preferuji spíše podobný bonus Španělů, který zrychluje rychlost střelby hand cannoneerů a bombard canonů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vynalézání prachařských technologií stojí o 50% méně, chemie je zadarmo&lt;/i&gt;    – Stejně jako předchozí bonus i tento nedojde využití dříve než v imperiální době.  O polovinu levnější cena nutná k vynalezení technologie vypadá velmi lákavě, jenže ty jsou v celé hře pouze dvě a sice výzkum dělových věží a galeon, tedy žádná velká výhra se nekoná. Mnohem užitečnějším bonusem je chemie zadarmo. Turek získá ihned po vyvinutí se do imperiální doby možnost výroby hand cannoneerů a bombard cannonů. Také může vynalézt již zmiňované prachařské technologie a lučištníci, skirmisheři a galeony získají jeden bod k útoku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Zlatokopové pracují o 15% rychleji&lt;/i&gt; – Turci jsou na zlato nejvíce náročnou civilizací v celé hře a tak není divu, že dostali do vínku tento bonus. Jsou jim přístupné obě dvě technologie pro zrychlení těžby zlata, po jejichž vynalezení přibývá zlato již velmi znatelnou rychlostí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vylepšení na lehkou kavalerii a hussara je zadarmo&lt;/i&gt;    – Upgrade scouta na lehkou kavalerii není nijak nákladný (150 jídla, 50 zlata) a i když v každé druhé hře zbude hráči určitý počet scoutů z feudálních bojů, přesto jen málokdo vynalezne tuto technologii, která ze slabých scoutů udělá poměrně slušnou jednotku se solidním útokem a velmi rychlým pohybem. Naopak upgrade na hussara je velmi nákladný (500 jídla, 600 zlata) a Turek tedy může tyto ušetřené zdroje použít dle svého uvážení na cokoliv jiného a samozřejmě také má ihned od vstupu do imperiálu k dispozici nejrychlejší jednotku ve hře skvělou proti lučištníkům, obléhacím zbraním a také k floodování nepřítele, to vše za směšnou cenu pouhých 80 jídla za jednoho hussara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Prachařské jednotky se vyrábějí o 20% rychleji&lt;/i&gt;    – Turecká armáda velmi staví na prachařských jednotkách, které se však vyrábějí velmi pomalu. Tuto nevýhodu těchto jinak  velmi ničivých jednotek lze poměrně úspěšně minimalizovat vynalezením technologie conscription, nicméně teprve s tureckým týmovým bonusem se začnou tyto jednotky vyrábět  potřebnou rychlostí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Janičář&lt;/i&gt; – Janičář je jakási vylepšená verze hand cannoneera. Turek je společně se Španěly (Conquistador) jedinou civilizací, která má prachařkou jednotku již v době hradu. Zatímco janičář je svými atributy téměř totožný s hand cannoneerem, elitní janičář je oproti těmto dvou jednotkám značně vylepšen. Má obrovský útok 22, který společně s dostřelem 8 dokáže způsobit zkázu v nepřátelských řadách. Na střeleckou jednotku má i velmi slušné hodnoty brnění na blízko (2) a životů (50). Naopak i v elitní formě má pierce brnění 0, což odhaluje jeho slabinu proti jiným střeleckým jednotkám.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Artillery (+2 dostřel dělových věží, dělových galeon a bombard cannonů)&lt;/i&gt;  – S vynalezením této technologie se nevyplatí otálet, pokud ve větší míře používáte tyto tři prachařské vymoženosti. Dostřel dělové věže se po vynalezení této i příslušných technologií v blacksmithu vyšplhá neuvěřitelných 8+5! Dělové galeoně se zvýší z 15 na 17, čímž dokonce překoná dostřel trebuchetu a na mapách jako islands, team islands či archipelago je schopná zasáhnout i cíle uprostřed těchto ostrovů. Bombard cannonu se zvýší dostřel z 12 na 14, což má velký význam, nicméně Turkům chybí technologie siege engineers a tak není turecký bombard cannon o mnoho lepší než u jiné civilizace s touto technologií. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dark Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turci nemají příliš dobrý dark age. Jejich jediným bonusem je rychlejší těžba zlata, což sice není zas tak špatné, avšak zdaleka tím nezískají takovou výhodu jako Mongolové svým rychlým lovem, či jako výkonní keltští dřevorubci. Přesto díky tomuto bonusu mohou Turci podobně jako Saracéni se ziskem za natěžené zlato nakupovat ve feudální době jídlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Feudal Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po slabém darku přichází překvapivě i slabý feudál. Ze tří nejvíce používaných strategií na mapách bez vody, tedy klasický skirmisher/spearman flush, double se scouty a fast castle by se měl Turek, pokud to jde vyhnout první možnosti jako čert kříži. Ne že by snad turečtí skirmisheři a spearmeni byli horší než u ostatních civilizací, to určitě ne. Potíž je v největší nevýhodě Turků, která je čeká v době hradu. Turci totiž nemohou vynalézt technologie pro výzkum elitních skirmisherů a pikemenů. Pro hráče, který toto neví, či na to v žáru bitvy zapomněl, čeká nepříjemné zjištění, že jeho početná armáda „spearů a skirmů“, které se ve feudálu skvěle dařilo proti soupeři, je najednou, když se hra posunula do doby hradu jemně řečeno k ničemu. Oproti tomu výroba scoutů není vůbec špatný nápad, protože ti se přechodem do třetí doby ihned změní na lehkou kavalerii, proto je vhodně co nejvíce omezit jejich ztráty. Při fast castlu se vyplatí postavit jako jednu ze dvou budov potřebných pro dobu hradu market, který se hodí pro nákup jídla za zlato, kterého Turci díky bonusu většinou nemají nedostatek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Castle Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Době hradu vládnou knighti a jak se již bylo uvedeno Turci postrádají přirozeného countera v podobě pikemena. Jejich jedinou volbou je tak výroba velbloudů, kteří jsou rychlejší s větším počtem životů, ovšem na rozdíl od pikemena stojí zlato a ne zrovna málo na jednotku, která je použitelná pouze jako counter jízdy. Turci sice mohou zkusit bojovat ohněm proti ohni a vyrábět pouze knighty, ale proti rychlým civilizacím jako jsou Hunové nemají mnoho šance na úspěch, protože jich nevyrobí tolik jako oni. Velmi účinnou strategií v týmových hrách je na mapách jako black forest či oasa strategie „fast imperial“ spočívající ve velmi rychlém vyvinutí se do imperiální doby a následné výroby bombard cannonů a janičářů popřípadě hand cannoneerů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imperial Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turci jsou typickou imperiální civilizací. Všechny jejich bonusy míří ať již přímo či okrajově do této doby. Turci jsou ohromě silní počínaje vyvinutím se do imperiálu až do doby dokud mají dostatek zlata. Mohou ihned začít vyrábět prachařské jednotky aniž by museli čekat na vyvinutí chemie. O 50% levnější výzkum dělových věží či dělových galeon na vodních mapách je vhodné vyzkoumat co nejdříve, protože to může obrátit vítězství na tureckou stranu. Vhodné je nenechat zahálet potenciál, který v sobě ukrývá elitní janičář se svým vysokým útokem. Důležité je nedovolit nepřátelským přiblížit se k janičářům, pro to jsou jako stvoření hussaři, kteří absorbují nepřátelské útoky, zatímco janičáři bezpečně likvidují všechny cíle co se přiblíží na dostřel. Janičáři a hussaři jsou výborné kombo, protože hussar je skvělý proti všem counterům janičáře jako skirmisher, lučištníci a onager.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turecká pozornost zaměřená na výrobu střelného prachu způsobila, že mírně zaostávají v ekonomické části hry. Postrádají poslední upgrady farem a kamene, nicméně jejich vysoká náročnost na zlato způsobila, že se jejich zlatokopové tvrdou prací v dole značně zdokonalili a těží zlato rychleji než je tomu obvyklé u ostatních civilizací.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Barracks&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turci mají výborného championa se všemi dostupnými upgrady v blacksmithu, ovšem ani tyto upgrady nezachrání spearmena, jehož použitelnost končí ve feudálu. Výrobou championů je snadné zaskočit protivníka, protože ten čeká prachařské jednotky a  hussary. Championi směle si to mířící na jeho town centra ho jistě překvapí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Archery&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turkům chybí arbalest a elitní skirmisher. Vzhledem k obrovské kvalitě tureckých janičářů a hand cannoneerů, by stejně byla výroba arbalestů velmi nerozumná, takže jejich nedostupnost neznamená žádné oslabení. Chybějící elitní skirmisher je znatelnější oslabení, i když zde není situace tak tragická jako u  pikemena. Je to způsobeno jednak faktem, že oproti skirmisherovi se jeho elitní verze nevylepší tolik jako u spearmena na pikemena o halberdierovi ani nemluvě a také dostupností všech upgradů dostřelu i brnění, dokonce i technologie thumb ring, které všechny mají na účinnost skirmishera velký vliv. Výroba heavy cavalry archera, i když velmi kvalitního nemá smysl ze stejného důvodu jako u jeho pěšího kolegy. Naopak hand canoneer ač je o trochu horší než elitní janičář, má přeci jen několik výhod než tato turecká unikátní jednotka. Nemusí se vynakládat suroviny pro výzkum elitní verze, díky bonusu +10 proti pěchotě je lepší proti tomuto druhu jednotek, na jeho výrobu není třeba stavět hrady a za ušetřený kámen se tak může použít pro stavbu dělových věží.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stables&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro Turky jsou stáje velmi důležité. Velbloud je jejich jedinou jednotkou, která dokáže countrovat nepřátelskou těžkou jízdu. Hussar je neocenitelná jednotka, za jeho vynalezení Turek navíc nemusí utrácet suroviny a disponuje jím od počátku imperiální doby.  V blacksmithu je možno vynalézt veškeré jízdní upgrady a tak jediné co kazí dokonalost tureckých stájí, je nemožnost vynalézt paladina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Siege Workshop&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turci mají obrovské problémy, pokud začne nepřítel vyrábět lučištníky. Jako by nestačilo, že mu chybí elitní skirmisheři, navíc se musí obejít i bez onageru. S menšími obtížemi se dá hrát proti všem civilizacím, které vědouce o této turecké slabině vyrábějí lučištníky. Plně vylepšený skirmisher, hussar i mangonel jsou pořád countery na tuto jednotku na dálku. Výjimku tvoří Britové, kde již tyto jednotky většinou nestačí a pro Turka představují obrovský problém. Ostatní jednotky z této budovy jsou již OK. Siege ram je výborný na hradby a na budovy shluknuté těsně u sebe. Heavy scorpion se využije například proti skirmisherům, kteří jsou střeženi před tureckými hussary pomocí halberdierů. Bombard cannon se 100 životy a dostřelem 14 je výborný na budovy i na jednotky, zejména na ty střelecké v line formaci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dock&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turecké loďstvo je první tři doby více než průměrné. V imperiálu se jejich galeony díky dostupnosti všech upgradů dostřelu a technologií  shipwright a dry dock minimálně vyrovnají všem civilizacím kromě Saracénů. Ještě lépe jsou na tom jejich dělové galeony, se kterými se díky zvýšenému dostřelu mohou měřit maximálně Španělé. Jediné co Turkům chybí, jsou tak fast fire shipy, tedy žádná velká škoda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Byzantinci&lt;/i&gt; – Turkům chybí pikemen (halberdierd) a elitní skirmisher, Byzantinci mají tyto jednotky levnější o 25%. Jejich týmový bonus díky kterému léčí mniši o 50% rychleji, se také využije pro drahé turecké jednotky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gótové&lt;/i&gt; – Huskarl je ten hlavní důvod, proč jsou Gótové tak cenným spojencem. Tato jednotka s vysokým pierce brněním si v mžiku poradí se všemi lučištnickými jednotkami, včetně těch britských. Gótové jsou také velmi nenároční na kámen a v podstatě i na zlato, kteréžto dvě suroviny Turek naopak velmi potřebuje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mongolové&lt;/i&gt; – Extra +2 LOS Turek využije již od darku při hledání zdrojů až po imperiál, neboť s jeho bonusem pro lehkou kavalerii a hussara je pravděpodobné, že bude těchto jednotek hojně využívat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turci jsou jednou z několika civilizací v AoE 2 specializujících se na imperiální dobu. Jejich největší uplatnění je v týmových hrách, ve kterých jsou počínaje imperiálem jen velmi těžko k zastavení. Jejich zaměření na prachařské jednotky způsobilo, že nemohou vynalézt pikemena a elitního skirmishera, což je jejich největší slabina.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-7050974694888859286?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/7050974694888859286/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=7050974694888859286' title='Počet komentářů: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7050974694888859286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7050974694888859286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/turks.html' title='Turks'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-7634614640989339064</id><published>2007-11-08T17:50:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:52:53.492+01:00</updated><title type='text'>Teutons</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Germáni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img162.imageshack.us/img162/979/40511399lx1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img162.imageshack.us/img162/979/40511399lx1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Mniši léčí z 2x větší vzdálenosti&lt;br /&gt;-    Do věží se vejde 2x více jednotek &lt;br /&gt;-    Murder holes jsou zadarmo&lt;br /&gt;-    Farmy stojí o 33% méně&lt;br /&gt;-    Town centra mají +5 dohled&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Jednotky jsou odolnější proti zkonvertování&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mniši léčí z 2x větší vzdálenosti&lt;/i&gt;  – Mnichové se používají jednak na léčení „raidujících“ knightů v době hradu, kdy je tento bonus v podstatě zbytečný. V druhém případě kdy mnichové stojí v závětří boje a léčí vlastní jednotky, je naopak více než užitečný.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Do věží se vejde 2x více jednotek&lt;/i&gt;  – Zatímco ostatní civilizace mohou do svých věží umístit maximálně 5 jednotek, do germánských věží se vejde rovných 10 jednotek. Je to velká pomoc jak při obraně proti flushi, tak i později v době hradu kdy může věž sloužit jako náhražka town centra při „garrisonování“ dělníků před knighty, zvláště na místech kde kvůli elevaci nelze postavit TC. Je to obrovská výhoda nejen v dvojnásobném množství schovaných vesničanů, ale i z něho vyplývajícího vyššího počtu šípů způsobující větší poškození nepřátelských jednotek. V imperiálu může Germán po vynalezení chemie začít vyrábět hand cannonery a také stavět dělové věže. Na tom není nic divného, až do té doby kdy dá deset hand cannonerů do dělové věže, která začne místo jedné koule střílet ihned dvě. Navíc pokud má Germán v týmové hře za spojence Turka, který do jeho dělové věže umístí deset elitních janičárů, tak se zvýší počet koulí rovnou na tři!   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Murder holes jsou zadarmo&lt;/i&gt;  – Vyvinutím do doby hradu, získává Germán zdarma tuto technologii, zatímco ostatní civilizace musí postavit univerzitu za 200 dřeva + zaplatit 200 jídla a kamene za její vynalezení. Od castlu tak germánské věže a hrady nemají minimální dostřel a mohou útočit i na jednotky nacházející se v jejich těsné blízkosti. Nepřátelské jednotky jsou v době feudální pod germánskou věží v bezpečí, ale jen do té doby než Germánský hráč postoupí do doby hradu a věž začne automaticky útočit na jednotky pod ní. Velmi nepopulární strategie „castle push“ je díky tomuto bonusu mnohem účinnější.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Farmy stojí o 33% méně&lt;/i&gt;  – Jediný ekonomický bonus Germánů je zároveň jedním z nejlepších v celé hře. Postavení farmy stojí u všech ostatních civilizací 60 dřeva, nicméně Germáni platí díky tomuto bonusu pouze 40 dřeva. Germáni tak každou postavenou či obnovenou farmou ušetří 20 dřeva, a protože jsou farmy hlavním zdrojem jídla, je množství ušetřeného dřeva velmi vysoké.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Town centra mají +5 dohled&lt;/i&gt;  – Každá hra začíná snahou co nejdříve nalézt 4 ovečky nacházející se v blízkosti town centra. Jejich brzké nalezení má za následek vydařený start a psychickou pohodu hráče. Naopak pokud se ovečky nepodaří objevit brzo, tak to má za následek nutnost brzkého vynalezení loomu a neustálého manuálního odevzdávání jídla. Síla tohoto bonusu je právě v tom, že v devíti z deseti případů jsou hned od startu vidět ovečky a velmi často i bobule a les. Germáni tak mají téměř vždy vydařený start, který je důležitým předpokladem k úspěšnému zakončení celé hry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Jednotky jsou odolnější proti zkonvertování&lt;/i&gt;  – Pokud soupeř používá mnichy na přetahování jednotek na svou stranu, je tento bonus neocenitelný. Jeho největší využití je v době hradu, kde jsou knighti nejčastějším terčem mnichů a větší odolnost vůči zkonvertování jim dává více času na únik, či zlikvidování mnichů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Germánský rytíř&lt;/i&gt;  - Největší předností Germánského rytíře jsou jeho atributy životů, útoku a brnění, díky kterým dokáže až na pár unikátních jednotek porazit v souboji 1v1 všechny jednotky bojující zblízka. Upgrade na elitního GR stojí sice 1200 jídla a 600 zlata, ale vyplatí se, protože zvýší počet životů o 30, brnění o 5 a útok o 5. Díky vysokému útoku a bonusu proti budovám, nejvyššímu jaký u pěchoty nalezneme, je GR výborný na ničení budov. Navíc v patchi 1.0c byl značně zkrácen čas jeho výroby a nyní se dá poměrně dobře shromáždit ve větším množství. Největší slabina Germánského rytíře je ukryta v rychlosti jeho pohybu, protože snad není jednotka, která by se pohybovala pomaleji než on. Z toho vyplývá i jeho náchylnost vůči střeleckým jednotkám. Hand cannoner, arbalest, heavy scorpion a onager jsou jednotky, proti kterým mu nepomůže ani jeho na pěchotu poměrně vysoké pierce brnění.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Crenellations&lt;/i&gt;  – Zajímavá technologie, která kromě zvýšení dostřelu hradů o 3 také způsobí, že v hradě ukrytá pěchota začne střílí šípy. Germánské hrady jsou s touto technologií nejlepší v celé hře, protože mají dostřel 13 a dostřelí tak i na bombard cannon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dark Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hned od startu mají Germáni velkou výhodu, protože +5 bonus k dohledu TC jim odhalí 4 ovečky a po dostavění domků tak mohou dělníci ihned začít těžit jídlo. Tím, že mají stále dostatek jídla pro výrobu nových vesničanů, mohou vynalézt loom mnohem později a pokud nejsou divočáci příliš daleko od TC, tak je vynalezení loomu těsně před postupem do feudálu velkým přínosem pro ekonomii. Díky bonusu staví Germán tři farmy za cenu dvou, může postavit více farem, díky čemuž bude mít ve feudálu více jídla, což je velkým plusem jak při flushi tak i při rychlém přechodu do doby hradu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Feudal&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S Germány není špatným nápadem těžba kamene, protože do jejich věží se vejde deset vesničanů a Germáni jsou proto nejlepší civilizací pro tower defense. Více surovin díky levným farmám dělá z Germánů nadprůměrný národ pro flush, díky skvělým věžím i pro tower rush. Na vodních mapách znamená ušetřené dřevo více přístavů a lodí, přičemž se Germánům více než ostatním vyplatí postavit u přístavů věž. Přesto jsou Germáni spíše civilizací pro týmové hry a i když mají dobrý flush i grush, existují prostě lepší civilizace ve feudální době, které na druhou stranu zase nemají tak dobrý  ani ne tak castle, jako spíše imperiál.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Castle Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V době hradu se naplno projeví síla, jaká je ukrytá v levných farmách. Postavení dalších town center a mohutné boomování je věc, ve které jsou Germáni velmi dobří. Vyvinutím do doby hradu získávají hned několik bonusů. Věže a hrady obdrží zadarmo technologii murder holes a jejich zničení je bez beranidel spojeno s takovými ztrátami, že se to jednoduše nevyplatí. Více farem znamená více jídla pro knighty a Germáni mají technologii bloodlines a tak nejsou jejich knighti o nic horší než třeba Hunští. Zapomínat by se nemělo ani na výborné Germánské mnichy, kteří pokud zrovna nikoho neléčí, není špatné poslat sebrat relikvie, protože Germáni mají velkou spotřebu zlata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imperial Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V imperiálu mají Germáni velmi bohatý výběr jednotek. Jako nejlepší nápad se jeví vylepšení knightů a pikemenů, kteří zbyli z doby hradu na cavaliery a halberdiery a také vynalezení chemie k zpřístupnění hand cannonerů, bombard cannonů a dělových věží. Chybět by určitě neměl ani champion nebo Germánský rytíř. Elitní GR je nesmírně silná jednotka, která si poradí téměř se vším, co neútočí na dálku a například plně vylepšený arbalest jako asi nejčastěji se vyskytující se střílející jednotka v imperiálu potřebuje 25 výstřelů na zabití jednoho EGR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Germánská ekonomie je obrovsky ovlivněna levnějšími farmami. Znamená to mnohem menší nároky na počet vesničanů těžících dřevo, nebo více dřeva což znamená více farem, vojenských budov, nebo lodí na vodních mapách. Jedinou chybějící technologií je druhý upgrade zlata a  Germáni jsou tak civilizací s velmi silnou ekonomií.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Barracks&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Germáni mají výbornou pěchotu. Jsou jim přístupní champion i halberdier se všemi technologiemi v blacksmithu. Hráče hrajícího za Germány čeká v imperiálu rozhodnutí zda vyrábět championy, nebo germánského rytíře. Pro championy hovoří jeho cena, snadnější výroba a koneckonců i rychlost pohybu. Pro germánskou unikátní jednotku zase její atributy ve kterých nemá konkurenci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Archery&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Archery je jednoznačně největší germánská slabina. Chybí arbalest, heavy cavalry archer, parthian tactics, thumb ring a poslední upgrade dostřelu. I přesto mají Germáni z této budovy jednu velmi dobrou jednotku a to hand cannonera. Výroba zbývajících tří jednotek má díky chybějícím upgradům smysl jen, když je to nezbytně nutné. U cavalry archera k ní nevidím důvod, crossbowmen se může dobře uplatnit v době hradu, pokud protivník vyrábí long swordmeny nebo v kombu s knightem jako likvidátor pikemenů. V imperiálu pak pokračování v jejich výrobě ztrácí díky hand cannonerům smysl. Skirmisheři, i když je chybějící thumb ring a bracer velmi ubližuje, se uplatní vždy, když soupeř začne vyrábět lučištníky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stables&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jízdní jednotky jsou hodně rozporuplné. Germáni mají paladiny, všechny upgrady v blacksmithu u jízdy i bloodlines. Na druhou stranu zase nemají velbloudy, husbandry a jako jediný národ dokonce ani light cavalry. Výroba scoutů v imperiálu sice na první pohled vypadá hloupě, ale jelikož Germáni mají bloodlines i poslední upgrady útoku a brnění, tak je jejich imperiální scout silnější než korejský imperiální hussar. Protože scout vypadá ,tak jak vypadá a zvuk jeho útoku zní všelijak jen ne jako údery mečem, protivník tak snadno scouty podcení, což pro něj může mít velmi nepříjemné následky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Siege Workshop&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siege Workshop je germánskou silnou stránkou. Bombard cannon je v některých ohledech lepší než trebuchet, siege onager a heavy scorpion nahrazují slabé archery a Germáni tak mají dobré countery na pěchotu a střelecké jednotky. Nechybí ani technologie siege engineers přidávající +1 dostřel a 20% do poškození proti budovám. A tak jediné co Germáni postrádají je siege ram. A je to škoda, protože zrovna Germánům by se tato jednotka, do které se vejde šest pěchotních jednotek, velmi hodila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dock&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Germánské loďstvo je podprůměrné. Najdeme zde sice galeony, fast fire shipy, heavy demolition shipy a dělové galeony, nicméně díky chybějícím technologiím jako bracer, dry dock a shipwrigt to nemají Germáni na vodních mapách lehké. Naopak velikým plusem pro ně je značné množství ušetřeného dřeva díky levnějším farmám.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Byzantinci&lt;/i&gt;  – Germánští mniši léčící na dvojnásobnou vzdálenost léčí díky Byzantskému týmovému bonusu ještě navíc o 50% rychleji. Zároveň Byzantské imperiální námořnictvo zaceluje slabiny, které Germáni mají v této oblasti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Číňané&lt;/i&gt;  – Levné Germánské farmy produkují s čínským spojencem ještě o 45 jídla více, což se projeví v průběhu všech věků a v imperiálu se z  farmy za 40 dřeva vytěží plných 595 jídla!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gótové&lt;/i&gt; – Germáni mají výbornou pěchotu a o 20% rychlejší výrobu v barracksu využijí především v době hradu pro pikemeny a v imperiálu pro championy a halberdiery. Germánský rytíř v kombu společně s huskarlem tvoří velmi špatně counterovatelné kombo, protože to jsou jednotky s nejvyšším brněním v prvním a nejvyšším pierce brněním v druhém případě.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Germáni nejsou příliš často volenou civilizací. Důvod můžeme hledat ještě v době Age of Kings, kde byli díky bonusu +5 k dostřelu town center příliš silní a byli proto civilizací za kterou se nesmělo hrát. Přesto jsou Germáni ve všech dobách silnou civilizací s dobrou ekonomií. Jejich bonusy jsou zaměřeny hodně na obranu, proto jsou dobrou volbou i pro nováčky.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-7634614640989339064?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/7634614640989339064/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=7634614640989339064' title='Počet komentářů: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7634614640989339064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7634614640989339064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/teutons.html' title='Teutons'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-2667693432869769758</id><published>2007-11-08T17:48:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:49:55.826+01:00</updated><title type='text'>Spanish</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Španělé&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img67.imageshack.us/img67/9070/64045485xk4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img67.imageshack.us/img67/9070/64045485xk4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Stavitelé pracují o 30% rychleji&lt;br /&gt;-    Technologie v blacksmithu nestojí zlato&lt;br /&gt;-    Dělové galeony mají prospěch z balistiky (střílí rychleji a přesněji)&lt;br /&gt;-    Hand cannoner a bombard cannon střílí o 15% rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Obchodování produkuje o 33% více zlata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stavitelé pracují o 30% rychleji&lt;/i&gt; - V každé rts strategii je základním prvkem stavění budov a v Age of Empires II to platí dvojnásob. Pro silnou ekonomiku je třeba stavět další town centra pro mohutný booming, lumbercampy a mlýny aby vesničané netrávili mnoho času chůzí mezi zdrojem a budovou, do které mohou odevzdat natěžené dřevo či jídlo a samozřejmě farmy, které jsou nejdůležitějším zdrojem jídla a v průměru se jich za celou hru  postaví desítky až stovky. Stejně tak či možná ještě více je třeba stavění, pokud chce hráč zaútočit na nepřítele. Pro výrobu vojska potřebuje vojenské budovy, protože bez nich si prostě nezabojuje. Španělští dělníci staví o celých 30% rychleji, čímž se doba potřebná pro postavení značně zkracuje. Je jasné, že dělník který staví budovu, netěží a proto z tohoto bonusu velmi profituje španělská ekonomika, neboť španělští dělníci tráví méně času stavěním a více naopak těžkou prací v lese, dolu, na farmách atd. Rychlejší stavění  ekonomických a vojenských budov je velmi znatelná výhoda, ovšem ještě více se tento bonus projeví při stavbě věží a hradů, které se jednak staví pomalu a velmi často má rychlost jejich postavení významný podíl na výhře či prohře.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Technologie v blacksmithu nestojí zlato&lt;/i&gt; - Nic naplat, jednotky bez upgradů útoku, brnění a případně dostřelu jsou mnohem méně efektivnější při útoku a mají mnohem větší ztráty, než jednotky u kterých jsou tyto technologie vynalezeny. Celkově se za vynalezení všech upgradů v této budově musí zaplatit 1695 zlata! Španěl tedy platí akorát cenu v jídle. Velmi dobrý bonus, který se sice nevyužije v darku a feudálu, ale v době hradu a imperiálu je to obrovská výhoda, protože Španěl má velmi brzo vylepšené jednotky a ušetřené zlato může vynaložit na výrobu či další vylepšení jednotek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dělové galeony mají prospěch z balistiky (střílí rychleji a přesněji)&lt;/i&gt; - Každý, kdo hrál Age of Empires II, ví, jak neuvěřitelně pomalu létají dělové koule vystřelené touto lodí. Dělová galeona je určena na ničení budov z vodní hladiny a proto je jedno, jestli je budova zasažena ihned nebo až za tři sekundy po vystřelení. Avšak pokud se v dostřelu dělové galeony nachází nepřátelská jednotka či loď, tak se dělová galeona přestane věnovat budovám a svou pozornost zaměří z budov na jednotky. Problémem je, že jednotky se na rozdíl od budov pohybují a tak ve většině případů  dělová koule pouze neškodně dopadne na místo, kde se ještě před chvílí vyskytovala ta či ona nepřátelská jednotka. Avšak španělské galeony po vynalezení balistiky začnou střílet nejen rychleji, ale hlavně velmi přesně což je způsobeno velkou rychlostí letu dělové koule srovnatelnou s rychlostí u bombard cannonu. Výhoda tohoto nespočívá příliš v rychlejším ničení budov, ale v zabíjení pozemních a potápění námořních jednotek v čemž španělská galeona díky velkému dostřelu, vysokému útoku a přesné střelbě exceluje. Velmi dobrý bonus jehož použitelnost je však vymezena jen pro vodní mapy a imperiální dobu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hand cannoner a bombard cannon střílí o 15% rychleji&lt;/i&gt; - Obě tyto imperiální jednotky jsou nesmírně účinné v likvidování  pěchoty v případě hand cannonera a budov v případě bombard cannonu. Hand cannoner má ROF (rate-of-fire) o hodnotě 3,48s, které je díky bonusu sníženo na 2,96s, stejně tak je původní ROF bombard cannonu díky tomuto bonusu sníženo z 6,51s na 5,53s. Výhoda je stejná jako u japonské pěchoty, mongolských jezdeckých lučištníků, či saracénských galeon. Hand cannoner i bombard cannon jsou prostě a jednoduše účinnější než identické jednotky ostatních civilizací.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Obchodování produkuje o 33% více zlata&lt;/i&gt; - Španělský týmový bonus je naprosto neocenitelný v dlouho trvajících hrách, kdy je již všechno zlato vytěžené případně i utracené. V takových situacích jsou jen dvě možnosti a sice začít vyrábět jednotky, které nestojí zlato či začít obchodovat. Španělé mají z obchodování o 33% větší zisk, což je velmi znatelný rozdíl. Je jasné, že největší použití má tento bonus na mapách, kde se dá s velkou pravděpodobností čekat, že se hra vyvine do dlouhých imperiálních bojů, jako jsou Black Forest, Oasis či Yucatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Conquistador&lt;/i&gt; - Conquistador je velmi specifická jednotka. Dal by se popsat jako hand cannoner na koni. Výhody a nevýhody oproti hand cannonerovi jsou podobné jako mezi pěším a jízdním lučištníkem. Conquistador je pohyblivější a má více životů (75HP a 90HP u elitního conquistadora), navíc má jeho brnění i pierce brnění hodnotu 2, což je velmi slušné pokud si uvědomíme, že jde o jednotku s útokem na dálku. Nevýhody oproti hand cannonerovi spočívají v menším dostřelu, vyšší ceně a chybějícím bonusu +10 proti pěchotě. Cena upgradu na elitního conquistadora je 1200 jídla a 600 zlata, což je poměrně hodně, protože tím získá pouze 15 životů a o 2 větší útok. Proto se vyplatí investovat do upgrade na paladina a elitního conquistadora vynalézt později. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Missionary&lt;/i&gt; - Misionář je jakási jízdní verze mnicha. Jeho největší předností je jeho mobilnost, protože se na rozdíl od mnicha pohybuje velmi slušnou rychlostí. Jinak v ostatních atributech nad mnichem nijak nevyniká. Nemůže sbírat relikvie a má kratší dosah pro konvertování nepřátelských jednotek. K zpřístupnění jeho výroby je třeba postavit hrad i když samotný misionář se vyrábí z kostela. Nicméně stavět hrad jen kvůli možnosti jeho výroby se mi nezdá příliš výhodné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Supremacy&lt;/i&gt; - Velmi zajímavá technologie která za cenu pouhých 400 jídla a 250 zlata značně zdokonalí schopnosti vesničanů. Po jejím vynalezení se bojové statistiky každého španělského vesničana z původních 40 HP, útoku 3 a brnění 1/2 znatelně vylepší na 80 HP, útok 9 a brnění 3/4! Hráč tak získá poměrně schopnou bojovou jednotku za cenu pouhých 50 jídla ovšem s jednou obrovskou nevýhodou, kterou je nutnost ručně zaměřovat vesničany na nepřátelské jednotky. Proto se spíše než proti jednotkám jeví lépe nechat vesničany útočit na budovy, což po vynalezení technologie sappers zvládají velmi efektivně. Velká výhoda této technologie se začne projevovat v momentě, kdy se nepřítel odhodlá k floodování. Nejenže soupeřovi hussaři či lehká kavalerie potřebují více než dvojnásobné množství času na zabití španělského vesničana, ten se navíc dokáže velmi účinně bránit o to více pokud je floodován nějakým ze slabších jízdních národů, jako jsou Vikingové, Japonci atd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dark Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Španělé mají v této době výhodu v rychlejším stavění, což je velké plus. Tento bonus se využije již při samotném začátku hry, kdy každý ze tří startovních vesničanů postaví jeden domek, aniž by byl hráč housed. Začátek hry je na stavění budov poměrně náročný. Obvyklý start vyžaduje postavení dvou lumber campů, jednoho mlýna, dolu a barraksu, několika farem a domků či na vodních mapách i doků. U Španělů, kteří nepatří mezi nějak obzvláště silné feudální národy, je velmi vhodné pokud to mapa jen trochu dovoluje zabránit přístupu do své báze postavením palisád. Z rychlého stavění profituje ekonomika, protože vesničan začne mnohem dříve opět těžit suroviny než dělníci ostatních civilizací.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Feudal Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve feudálu jsou Španělé ze všech dob nejvíce zranitelní, proto by se v této době měli zdržet jen velmi krátce. Proto pokud to jen trochu jde, je nejlepší upřednostnit fast castle před případným feudálním dobrodružstvím. Ovšem je jasné, že například na arabii v pozici na levém či pravém kraji svého týmu se fc většinou rovná sebevraždě. Proto není jiné možnosti než hodit fc za hlavu a pokusit se o flush či o obranu proti němu. Díky rychlému stavění jsou Španělé jedním z nejlepších národů pro tower rush, či případně pro tower defense s následným poněkud opožděným, ale stále přijatelným časem vyvinutí se do doby hradu. Samozřejmě se Španělé mohou pokusit i o klasický „scout/skirmisher/spear feudal war“, ale v tomto případě jsou oproti rychlým civilizacím v nevýhodě, tak proč nevyužít o 30% rychlejší stavění prostřednictvím na stavbu časově náročných věží jedno jestli ofenzivně či defenzivně?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Castle Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Španělé jsou velmi dobrou civilizací pro boomování. V době hradu dochází ke stavbě dalších town center, která se staví velmi pomalu, což u Španělů díky bonusu neplatí. Také dochází k prudkému nárůstu v počtu farem, jejichž „stavěním“ a obnovováním stráví španělští vesničané mnohem méně času než vesničané ostatních civilizací a zatímco ti ještě budují, tak španělští farmáři již získávají z farem jídlo. Co se týče vojenské stránky, tak Španělé mají velmi silnou jízdu. Jelikož je upgrady v blacksmithu stojí pouze jídlo a technologie bloodlines je velmi levná, tak si Španělé mohou dříve než ostatní dovolit mít maximálně vylepšené knighty. Španělům se velmi vyplatí postavení hradu. Získají tak možnost vyrábět conquistadory, kteří jsou skvělí v kombu společně s knighty. Raidování soupeře s tímto kombem je velmi účinné, špatným nápadem není připojení několika misionářů, kteří budou léčit zraněné knighty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imperial Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Španělé jsou imperiální velmocí, v této době jim dokáže konkurovat jen velmi malý počet civilizací. Mají přístup ke většině jednotek i technologií včetně všech prachařských, ke kterým se navíc vztahuje hned několik civilizačních bonusů. Španělé naprosto excelují v situacích, kdy mají velké množství zlata, neboť jejich nejúčinnější jednotky jako hand cannoner, conquistador, paladin či bombard cannon jsou na tuto surovinu velmi nároční. To by mohlo vést k názoru, že Španělé jsou bez zlata odsouzení k porážce. Ovšem pravdou je přesný opak. Pokud se hra vyvine tak, že dojde zlato jedno z jakého důvodu, pak pokud hrajete za Španěle, máte napůl vyhráno. Jsou totiž jedinou civilizací, které jsou zpřístupněny tři tzv. trash units, tedy jednotky které nestojí zlato (hussar, halberdier, elitní skirmisher) se všemi existujícími upgrady. Navíc hráče jejich vylepšení pomocí blacksmithu nestojí zlato. Španělé se tedy na první pohled mohou jevit jako na zlato nejvíce náročná civilizace, avšak pravdou je, že naopak jsou civilizací které se daří bez zlata nejlépe ze všech. Španělé mají značný bonus k výnosu z obchodování a tak většinou nedostatkem zlata netrpí, pokud ovšem zlato dojde, jsou na tuto situaci více než dobře připraveni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Španělská ekonomie profituje od začátku až do konce hry z rychlejšího stavění budov. Tedy čím delší hra, tím více se tento bonus zúročí. Celkově jsou Španělé spíše průměrným ekonomickým národem, což jen potvrzuje chybějící poslední upgrady zlata a farem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Barracks&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Španělská kasárna má maximální možnou kvalitu. Champion i halberdier se všemi pěchotními upgrady jsou pro nepřítele dostatečným důvodem k tomu, aby musel počítat s možností, že Španěl nasadí do boje své pěchotní jednotky.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Archery&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V této budově mají Španělé výborného hand cannonera střílejícího díky bonusu o 15% rychleji. Je to skvělá jednotka především proti pěchotě, důležité však je, aby byl vždy jen jako doplňující jednotka, protože má málo životů a poměrně velký počet counterů. Heavy cavalry archera nemá smysl vyrábět hned ze tří důvodů: Je to velmi nákladná jednotka, Španělům chybí technologie parthian tactics, ale hlavně conquistador je mnohem lepší jednotka podobného zaměření jako HCA. Elitní skirmisher je výborný pro likvidaci counterů španělských hand cannonerů a paladinů, tedy lučištníků a halberdierů. Španělům chybí nejen arbalest, ale dokonce jako jediné civilizaci i crossbowmen. Přesto je díky thumb ringu a všem blacksmithovým technologiím španělský archer lepší než keltský či francký crossbowmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stables&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Španělé mají výbornou jízdu, neboť jim nechybí hussar ani paladin a obě tyto jednotky mají k dispozici všechny vylepšení útoku i brnění.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Siege Workshop&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá se říci, že Španělé mají v siege workshopu to co potřebují, ale ani o fous více. Nejvíce vyčnívá bombard cannon, který střílí stejně jako hand cannoner o 15% rychleji a je velká škoda, že Španělům schází technologie siege engineers s níž by měl o +1 větší dostřel a o 20% větší poškození proti budovám. Siege ram je ještě větší nástroj destrukce než trebuchet a bombard cannon pokud má nepřítel budovy postavené těsně vedle sebe. Onager je v určitých situacích velmi užitečná jednotka, takže jedině výroba scorpiona nemá u Španělů smysl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dock&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Španělé jsou společně s Byzantinci jediným národem se všemi námořními jednotkami a technologiemi. Již jen tento fakt jasně říká, že Španělé mají velmi dobré námořnictvo, což ještě umocňuje jejich bonus pro dělové galeony. Španělé se sice dokáží vyrovnat námořním civilizacím v imperiální době, nicméně ve feudálu a době hradu jim dělové galeony a plný technologický strom proti Vikingům nepomohou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Byzantinci&lt;/i&gt; - Španělé jsou jediným národem ve hře, který má jako unikátní jednotku mnicha. Kdo jiný by tedy měl mít větší prospěch z byzantského bonusu díky kterému léčí mniši vlastní či spojenecké jednotky o 50% rychleji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Májové&lt;/i&gt; - Májský bonus zlevňující cenu palisád a hradeb na polovinu se Španělovi jako civilizaci se slabým feudálem vyplatí. Zároveň se s Máji dobře doplňuje, protože Španěl má silné prachařské jednotky a slabé lučištníky, kdežto Máj je na tom přesně opačně.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Turkové&lt;/i&gt; - Turecký bonus, který zrychluje výrobu všech prachařských jednotek o 20%, je Španělovi nesmírně užitečný o to více, že se tento typ jednotek vyrábí velmi pomalu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tom, že Španělé jsou prachařských národem, nemůže být nejmenších pochyb. Kromě dvou civilizačních bonusů směřujících do této oblasti, mají přístup ke všem prachařským jednotkám a technologiím ve hře a toto tvrzení potvrzuje i španělská unikátní jednotka conquistador. Proto se jejich největší síla ukrývá  v imperiální době.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-2667693432869769758?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/2667693432869769758/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=2667693432869769758' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/2667693432869769758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/2667693432869769758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/spanish.html' title='Spanish'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-8577304919482786954</id><published>2007-11-08T17:45:00.000+01:00</published><updated>2008-01-26T12:57:14.166+01:00</updated><title type='text'>Saracens</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saracéni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img99.imageshack.us/img99/2590/23425427fn5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img99.imageshack.us/img99/2590/23425427fn5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Obchodování v marketu stojí pouze 5%&lt;br /&gt;-    Transportní lodě mají dvojnásobný počet životů a uvezou o +5 jednotek více&lt;br /&gt;-    Galéry útočí o 20% rychleji&lt;br /&gt;-    Lučištníci na koních mají bonus +3 proti budovám  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Pěší lučištníci mají bonus +1 proti budovám&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Obchodování v marketu stojí pouze 5%&lt;/i&gt;  - Toto je jediný saracénský ekonomický bonus a pokud je používán správně, tak je jedním z vůbec nejlepších v celé hře. Většina hráčů hrajících za Saracény používá market ke stejnému účelu jako s jakoukoliv jinou civilizací, tedy pro prodej přebytečného dřeva a jídla, případně pro nákup malého množství jídla. To je ovšem chyba, protože se tím v podstatě sami připravují o svou jedinou ekonomickou výhodu. Saracéni prodávají a nakupují jednotlivé suroviny pouze s 5% ztrátou, zatímco ostatní civilizace s 30% ztrátou a to je velmi znatelný rozdíl. Všechny civilizace začínají prodávat 100 jednotek dřeva či jídla za 70 j. zlata a kupovat ty samé suroviny za 130 j. zlata. Saracéni začínají prodávat na ceně 95 j. zlata za 100 j. dřeva či jídla a nakupovat 100 j. dřeva, nebo jídla za 105 j. zlata ! Stejně je samozřejmě zvýhodněn i nákup a prodej kamene, jehož cena je vyšší něž cena dřeva a jídla. Saracéni jsou velmi zvýhodněni v situacích, kdy je velmi rychle třeba určitá surovina a není čas čekat na její natěžení. Například když je třeba 650 kamene na postavení hradu a na kontu je u kamene hodnota 0, není pro Saracéna problém prodat jídlo či dřevo a kámen nakoupit. Ostatní civilizace toho jsou pochopitelně také schopni, ovšem oproti Saracénovy na tom prodělají obrovské množství surovin. Samozřejmě toto platí i u v jiných situacích, když schází určitá surovina, tak Saracéni jednoduše prodají tu, kterou v té konkrétní chvíli potřebují nejméně a ihned nakoupí tu, která jim schází nejvíce. Toto nemůže žádná jiná civilizace kromě Saracénů provádět, protože by se ekonomicky naprosto zruinovala.                &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Transportní lodě mají dvojnásobný počet životů a uvezou o +5 jednotek více&lt;/i&gt;  – Saracénská transportní loď má místo 100 HP rovných 200 HP a místo 5 jednotek je schopna pobrat až 10 jednotek. Pomocí technologií careening a dry docks se kapacita zvýší ještě na 15 respektive na 25. Výhoda je jasná. Saracéni si mohou dovolit přepravit větší množství vojenských jednotek či vesničanů a dvojnásobný počet životů způsobuje, že transportní loď je při případném odhalení pro nepřítele mnohem obtížněji potopitelná.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Galéry útočí o 20% rychleji&lt;/i&gt;  – Saracénské galéry jsou díky tomuto bonusu nejlepšími v celé hře. Saracén se sice v grushi nevyrovná Vikingovi, který díky levným dokům a galérám jednoduše vyrobí znatelně větší počet lodí než Saracén, kterému nepomůže ani jeho kvalitnější loďstvo. Ve feudálu a případně i v castlu vítězí vikingská kvantita nad saracénskou kvalitou. V imperiálu se však situace změní, protože v této době již bývá většinou dřeva dostatek a Saracén již proto není tímto nedostatkem této suroviny omezován a může si dovolit vyrobit stejné množství galleon jako Viking, což znamená s největší pravděpodobností konec pro vikingského hráče.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Lučištníci na koních mají bonus +3 proti budovám&lt;/i&gt;  – Toto je jeden z nejvíce opovrhovaných bonusů v celé hře. A je to celkem logické, protože těžko bude někdo používat lučištníky na ničení budov. K tomu jsou určené siege jednotky a případně i „swordsmeni“. Přesto i tento bonus se dá v praxi překvapivě velmi účinně použít. V době hradu jde především o ničení farem, které nemají takové pierce brnění ani příliš vysoký počet HP jako ostatní budovy. Každá zničená farma stojí nepřítele 60 dřeva, což není málo. Ovšem ještě mnohem užitečnější je tento bonus v imperiálu. Maximálně vyupgradovaný saracénský heavy cavalry archer je nejen skvělá jednotka pro zapojení do boje, ale díky bonusu +3 proti budovám je to ultimátní jednotka pro eliminaci soupeřovy ekonomiky. Skupinka řekněme čtyřiceti HCA dokáže během chvilky zničit town centrum a následovně v něm ukryté vesničany. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Pěší lučištníci mají bonus +1 proti budovám&lt;/i&gt;  - Saracénský týmový bonus je velmi podobný tomu předcházejícímu až na to, že tentokrát zvyšuje útok proti budovám lučištníkům pěším. Zatímco předchozí bonus měl největší použití až v imperiálu, tak bonus +1 proti budovám se nejvíce uplatní již ve feudálu. Jeho velkou předností je, že kromě pěších lučištníků přidává +1 proti budovám i skirmisherům. To odnesou opět především soupeřovy farmy, protože ve feudálních bitvách jsou často k vidění velké počty archerů či skirmisherů, které zničí farmy několika salvami. Zničené farmy představují pro nepřítele neskutečné ztráty, protože na jejich znovuvybudování potřebuje značné množství dřeva, kterého není nazbyt. Nicméně jinou možnost nemá, protože jsou jeho jediným zdrojem jídla, které nutně potřebuje, ať už pro vyvinutí do doby hradu, či následnou výrobu vesničanů a knightů. Kromě farem je tento bonus skvěle použitelný i proti protivníkovy snažícímu se zastavit váš postup pomocí palisád, což je značně účinné díky zvýšené odolnosti, kterou palisády získali v v patchi 1.c. Saracénským lučištníkům a skirmisherům však trvá zničení palisády o polovinu kratší dobu, než je tomu u ostatních civilizací.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní &lt;/b&gt;&lt;b&gt;jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mameluk&lt;/i&gt;  - Mameluk je velbloud se zajímavou vlastností, kterou je útok na dálku. To je také jedna z jeho výhod, sice má dostřel pouze 3, ale zase nikdy nemine cíl. Mezi jeho další plusy patří bonus proti jízdním jednotkám (jako u každého velblouda) +9 a +12 u elitního. Také cena upgradu na elitního mameluka 500 jídla a 600 zlata patří mezi ty nejnižší, na které lze ve hře narazit. Plně vylepšený mameluk má úctyhodných 130 životů útok 10+4 a brnění 1+3/0+4. Právě nízké pierce brnění je jedním z mála jeho slabých míst. Asi největší nevýhodou mameluka je jeho cena 55 jídla 85 zlata. Pokud nepočítáme extra ničivé imperiální jednotky, jako je trebuchet, bombard cannon a dělová galeona, tak je mameluk nejnákladnější jednotkou v celé hře. Na druhou stranu stojí pouze o 10 zlata více než knight, cena upgradu na elitního mameluka je nezvykle nízká a díky marketu mají Saracéni více zlata než ostatní civilizace. Mameluk představuje naprostou zkázu pro jízdní jednotky a vede si dobře i proti pěchotě. Díky nízkému pierce brnění není i přes vysoký počet životů vhodný proti střeleckým jednotkám, na to mají Saracéni skirmishery a onagery. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Zealotry (Velbloudi a mameluci získávají +30 HP)&lt;/i&gt; - Saracénští velbloudi si v datadisku Conquerors značně polepšili, především co se počtu životů týče. Technologie bloodlines jim za cenu pouhých 150 jídla a 100 zlata přidala 20 životů a aby toho nebylo málo, tak jejich unikátní technologie nazvaná Zealotry zvýší počet HP za cenu 750 jídla a 800 zlata ještě o dalších 30 životů. Heavy camel si oproti Age of Kings polepšil ze 120 HP na 170 HP a elitní mameluk z 80 HP na 130 HP!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dark Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saracéni nemají v darku žádný bonus a tak se není o čem rozepisovat. Přesto pro maximální využití jejich marketu je vhodné poslat po stisknutí tlačítka pro vývin do feudálu kolem 8 dělníků těžit zlato, za které se po postavení marketu nakoupí jídlo. Ve feudálu je mnohem výhodnější jídlo kupovat za zlato, než ho získávat pomocí farem (to platí pochopitelně pouze pro Saracény), za které se musí vydávat značné množství dřeva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feudal Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;První, co by měl Saracén ve feudálu udělat, je postavení marketu, čímž se mu zpřístupní jeho jediný ekonomický bonus. Jídlo se vyplatí kupovat až do doby, než jeho cena přesáhne cenu 140 až 150 zlata za 100 jídla, poté by již měl Saracén přejít na farmaření. Kromě tohoto velmi netradičního postupu se již hra za Saracény mnoho neliší od ostatních národů. Saracén zvládá poměrně dobře flush. Při skirmisher flushi mají jeho skirmisheři bonus +1 proti budovám. Velmi dobře zvládá i m@a flush, či v týmových hrách scout rush, protože si ihned po postavení marketu nakoupí kolem 500 jednotek jídla. Se Saracény se dá díky marketu dosahovat velmi dobrých časů pro fast castle. Není problém dosáhnout času pod 16 minut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Castle Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V době hradu dokáže Saracén se značnou pomocí marketu velmi mohutně boomovat, či se opět s podporou marketu může soustředit spíše na budování armády. Saracén má kromě klasických jednotek jako knight, pikemen a crossbowsmen i velmi dobře použitelné velbloudy a cavalry archery. Také jeho mniši patří k nejlepším, ale o nich se zmiňuji hlavně kvůli poměrně známé, i když ne zas tak moc používané strategii SMUSH. Na vodních mapách má Saracén díky o 20% rychleji střílejícím galérám velkou výhodu, takže by se neměl na polovodních mapách soustředit pouze na pevninu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imperial Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I když předcházející doby nebyly Saracénskou slabinou, přesto je imperiál jejich nejsilnějším obdobím. V každé budově mají minimálně dvě kvalitní jednotky a pro nepřítele je velmi těžké odhadnout, s čím na něj Saracén vyrukuje. Saracéni mají nejkvalitnější velbloudy a heavy cavalry archery ve hře a jejich další předností je, že mají více než kvalitní countery proti všem jednotkám, na které jde ve hře narazit, ať už je to například hand cannoner a arbalest v případě pěchoty, skirmisher a onager v případě lučištníků, heavy camel a mameluk v případě jízdy. Další výhodou je market, ve kterém je vždy možno prodat 100 jednotek dřeva či jídla za minimálně 19 jednotek zlata, takže třeba výborný saracénský champion v situacích kdy dojde zlato stojí 160 jídla či 100 dřeva a 60 jídla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saracénská ekonomie je podprůměrná, pokud není využíváno jejich skvělého marketu. Pokud ten je správně využit, tak  Saracéni dokáží držet krok i s ekonomicky silnými civilizacemi. Saracénům chybí poslední upgrady farem, kamene a také technologie guilds snižující ztráty při obchodování v marketu na 15%, čehož opravdu nemusí Saracéni litovat, protože díky bonusu jsou jejich ztráty pouze 5%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Barracks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saracénský barraks nabízí championa a pikemena s posledními upgrady útoku a brnění. Champion jakožto možná nejlepší jednotka ve hře v poměru výkon/cena je znatelnou posilou imperiálního arsenálu každé civilizace. Chybějící upgrade pro vylepšení pikemenů na halberdiery bývá naopak znatelným oslabením. U Saracénů to sice platí také, nicméně jsou na tom mnohem lépe oproti ostatním národům, které také postrádají halberdiera, protože mají nejlepší velbloudy ve hře a navíc ještě svou unikátní jednotku.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Archery&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saracéni jsou uváděni jako námořní a velbloudí civilizace, ale bez rozpaků by se dali zařadit i mezi lučištnické civilizace. Mají totiž nejkvalitnější archery range ve hře a do jejich lučištníků míří hned dva civilizační bonusy. Nechybí jim jediná jednotka ani žádná lučištnická technologie. Tím se nemůže pochlubit žádná jiná civilizace. Arbalest s bonusem +1 proti budovám a hand cannoner jsou podobně nákladné jednotky se stejným zaměřením a záleží na hráči, pro kterou se rozhodne. Elitní skirmisher slouží jako levný counter lučištníků a halberdierů. Ale asi nejzajímavější jednotkou je heavy cavalry archer. Tato jednotka je velmi nákladná jak na výrobu i na potřebu velkého množství technologií (blacksmithové upgrady, thumb ring, parthian tactics, ballistics a chemie), ale po jejich vynalezení získá Saracén jednotku s útokem 7+4, brněním 1+4/0+6, rychlou a přesnou střelbou, rychlým pohybem a bonusem +3 proti budovám. Saracénský HCA je považován za ještě o fous lepšího než HCA mongolský, kterého poškozuje chybějící poslední upgrade brnění.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stables&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stáje jsou asi hlavním příčinou, proč jsou Saracéni tak málo hranou civilizací. Důvodem je, že postrádají nejen paladiny, ale dokonce jako jediná civilizace ve hře i cavaliery. Je to ale opravdu tak velká slabina? Těžká jízda (knight, cavalier, paladin) je nejvíce používána v době hradu, neboť v této době díky svým atributům brnění a útoku, velkému počtu životů a rychlému pohybu naprosto dominuje. Saracéni mají technologii bloodlines a jejich knight není o nic horší než například hunský knight. V imperiálu již saracénská těžká jízda začíná ztrácet, ale díky bloodlines a všem upgradům v blacksmithu se saracénský knight minimálně vyrovná vikingskému, japonskému či korejskému cavalierovy. Saracéni mají hussary, které mnoho špičkových hráčů označuje za nejlepší jednotku ve hře a kteří díky své rychlosti jsou v určitých činnostech lepší i než paladinové a navíc nestojí zlato. Poslední jednotkou je heavy camel, který se dá díky svým 170 životům označit jako saracénský paladin. Paladinům sice nemůže konkurovat útokem a brněním, ale oproti nim má značný bonus proti jízdě a také částečnou odolnost proti halberdierům a je proto noční můrou pro jezdecké civilizace, zejména pro Huny, jejichž paladinové a jezdečtí lučištníci nemají proti saracénským velbloudům žádnou šanci.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Siege Workshop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saracéni mají jeden z nejkvalitnějších siege workshopů. Kromě heavy skorpionů jim nechybí žádná jiná jednotka. Heavy scorpion je sice výborná jednotka, ale saracénské archery range obsahuje dostatečný počet excelentních jednotek stejného zaměření jako scorpion. Siege ram doznalo v patchi 1.c několik značných vylepšení a je stále více používanější jednotkou. Onager či siege onager vhodně umístění za zády saracénských arbalestů či hand cannonerů dokáže nepříteli  neuvěřitelně znepříjemnit život. Bombard cannon je v mnoha ohledech lepší než trebuchet. Saracéni mají možnost vynalezení technologie siege engineers v univerzitě, která ještě zvýší účinnost všech obléhacích strojů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dock&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jednoznačně nejvíce využívanou jednotkou v docích jsou galéry. Saracénské galéry střílí o 20% rychleji a v porovnání s ostatními civilizacemi nemají konkurenci. Kromě nejkvalitnějších galér mají Saracéni i elitní dělové galeony a heavy demolition shipy. Pro chybějící fast fire shipy by Saracéni díky svým galeonám stejně nenašli uplatnění a tak je jejich nepřítomnost nijak negativně neovlivňuje. Jediné co může saracény trochu mrzet je, že nemohou vynalézt technologii shipwrigt. Sílu saracénského námořnictva dokreslují nejlepší transportní lodě ve hře.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Britové&lt;/i&gt;  – I po zběžném nahlédnutím na jednotky a technologie, které nabízí saracénské archery range, je jasná případná výhoda plynoucí z britského týmového bonusu v podobě 20% zrychlení výroby. Britští dalekonosní lučištníci naopak těží ze saracénského týmového bonusu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Španělé&lt;/i&gt;  – Saracéni sice mají FU hussary, elitní skirmishery, pikemeny a championy, ale jejich hlavní sílu představují na zlato nároční mameluci, heavy cavalry archeři, hand cannoneři, velbloudi, onagery, bombard cannony a elitní dělové galeony. Proto pokud chtějí tyto jednotky vyrábět ve větším množství, tak chtě nechtě musí začít obchodovat se spojencem pomocí trade cartů. Spojenectví se Španěli přináší Saracénům nejen o 33% větší množství zlata při obchodování, ale také je díky jejich paladinům částečně vymazána saracénská slabina spočívající v těžké jízdě.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vikingové&lt;/i&gt;  - Saracéni jsou námořní národ, jejich galéry nemají v celé hře konkurenci a s bonusem pro levné doky se mohou směle postavit i proti nepřátelskému Vikingovy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saracéni rozhodně nejsou národem pro 1v1, i když ani tady si nevedou úplně špatně. Jejich síla je ukryta v týmových hrách jak na pevnině, tak i na vodních mapách. Několik jejich bonusů vyžaduje určitou znalost jejich účinků a správného použití a jsou tedy spíše národem vhodným pro zkušenější hráče.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-8577304919482786954?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/8577304919482786954/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=8577304919482786954' title='Počet komentářů: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/8577304919482786954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/8577304919482786954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/saracens.html' title='Saracens'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-655374853377316230</id><published>2007-11-08T17:43:00.000+01:00</published><updated>2008-02-03T20:10:00.319+01:00</updated><title type='text'>Persians</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peršané&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img488.imageshack.us/img488/2083/42121514ti0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img488.imageshack.us/img488/2083/42121514ti0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Začínají s + 50 jídla a dřeva navíc&lt;br /&gt;-    Town centra a doky mají dvojnásobný počet životů a pracují o 10% rychleji ve feudálu, 15% v castlu a o 20% v imperiálu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Knighti mají +2 bonus proti lučištníkům&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Začínají s + 50 jídla a dřeva navíc&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt; - &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;Peršané mají od začátku hry na svém kontě 250 dřeva a 250 jídla, což je znatelné plus oproti obvyklému počtu  200 dřeva a  200 jídla. Výhoda ukrývající se v extra jídlu je jednoznačná. Každému hráči se více či méně často stává, že jednoduše nalezne pozdě 4 startovní ovečky, ať už je to způsobeno špatným „scoutováním“ či polohou ovcí, neboť čas od času je počítač umístí značně daleko od town centra. V takovém případě je hráč nucen neustále manuálně odevzdávat jídlo, aby nedošlo k prodlevě ve výrobě vesničanů. Extra 50 jídla navíc znamená v takovém případě 25 sekund k dobru a samozřejmě také si může Peršan dovolit, natěžit o 50 jídla méně pro postoupení do doby feudální než ostatní civilizace. K co nejlepšímu využití 50 dřeva navíc slouží tzv. „first dock strategy“, při které se co možná nejdřív postaví doky a následně se vyrobí dvě rybářské lodě a až poté se postaví lumber camp. Tato strategie se dá použít právě díky tomuto bonusu jen s Peršany, nejlépe s vikingským spojencem. Doky by se měli začít stavět již při hodnotě populace kolem 5 a aby bylo dostatek dřeva na rybářské lodě, tak by mělo místo obvyklých 6 dělníků těžících ovce, být jen 3-4 a všichni ostatní musí těžit stromy v blízkosti town centra.&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Town centra a doky mají dvojnásobný počet životů a pracují o 10% rychleji ve feudálu, 15% v castlu a o 20% v imperiálu&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; -&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;Town centrum má u všech ostatních národů 2400 HP u Peršanů díky tomuto bonusu 4800 HP. Nejvíce se tato výhoda projeví v době hradu, když beranidlo či mangonel potřebují dvojnásobek času pro zničení town centra, což dává peršanskému hráči značně větší množství času na zorganizování obrany výrobou jednotek nebo postavením hradu. Peršané jsou také nejlepším národem pro strategii zvanou „Douche“, která spočívá ve stržení vlastního town centra v darku a jeho následovaném postavením u protivníkova TC. Po vynalezení technologií masonry a architecture v imperiálu se počet HP town centra vyšplhá až na 5808! Rychlejší práce town center je značnou ekonomickou výhodou, která nepředstavuje jen rychlejší produkci vesničanů, ale i rychlejší vynalézání technologií wheelbarrow, hand cart, town watch a town patrol a v neposlední řadě také způsobuje rychlejší přechod do dalších věků.&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;    Peršanské doky mají místo 1800 HP rovných 3600 HP, což je nejvíce užitečné zejména ve feudální době při grushi, protože galérám trvá poměrně dlouho, než zničí obyčejné doky natož doky peršanské. Navíc při grushi má každý postavené 3 a více doků, takže pokud Peršan prohraje první bitvu, pak může vše zachránit vyráběním galér do doků, případně přechodem do doby hradu. Rychlejší práce doků znamená, že Peršan vyrobí za stejný čas více lodí než jeho soupeř. V patchi 1.c došlo k značnému zpomalení výroby galér (nikoliv válečných galér a galeon), takže o 10% rychlejší výroba je znatelná ještě o něco více. Velká škoda, že  Peršané postrádají imperiální technologii shipwright, která zrychluje výrobu všech lodí o 35%, protože by pak vyráběli své lodě o 55% rychleji.  &lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Knighti mají +2 bonus proti lučištníkům&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt; - &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;Tento bonus není nic, bez čeho by Peršané nemohli existovat, protože knighti jsou díky svým atributům naprostou zkázou pro lučištníky. Na druhou stranu s  tímto bonusem si s lučištníky dokáží poradit za kratší dobu a s menšími ztrátami.  &lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;War elephant&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt; - &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;Slon je opravdu velmi unikátní jednotka, která má mnoho výhod a jak už tomu v AoE 2 bývá i několik nevýhod. WA má nejvyšší počet životů v celé hře a sice 450 HP respektive 600 HP u elitního slona. Také atributy útoku a brnění jsou velmi vysoké 15, 1/2 a 20, 1/3 u elitního. Ačkoliv se jeho cena 200 jídla a 75 zlata může někomu zdát jako vysoká, tak podle mě je naprosto oprávněná, stejně jako značná nákladnost upgradu na elitního slona, který stojí 1600 jídla a 1200 zlata. Slon je nesmírně silná jednotka, která si dokáže poradit s mnohonásobnou přesilou. Přesto je i on zranitelný, což je způsobeno jeho slabinami spočívající v pomalé rychlosti pohybu a hlavně ve faktu že spearmen, pikemen i halberdier mají vůči slonovy dvojnásobný bonus než proti ostatním jízdním jednotkám. Dalším counterem slona je mnich, který má díky jeho těžkopádnosti dostatek času na jeho zkonvertování. Slon je díky svému vysokému útoku a velkému bonusu proti budovám +7 a +10 u elitního opravdu výkonným ničitelem budov. Důvodem pro vynalezení technologie vylepšující slona do elitního stavu je skutečnost, že elitní slon získává tzv. trample damage, díky které jsou všechny nepřátelské jednotky vyskytující se v těsné blízkosti EWE zraněni za 10 životů (nehledě na jejich brnění) při každém jeho útoku.       &lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní technologie&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mahouts (War elephant se pohybuje o 30% rychleji)&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt; -&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt; Mahouts z větší části odstraňuje slabinu WE spočívající v jeho pomalém pohybu. Jeho vynalezení co nejdříve nelze než doporučit už jen díky nízké ceně pouhých 300 jídla a 300 zlata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dark Age&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;Peršané se mohou díky jídlu a dřevu navíc pokusit na vodních mapách o brzké postavení doků, což jim dá velmi znatelnou ekonomickou výhodu. Jinak není jejich dark ničím odlišným od ostatních civilizací, snad jen pokud si libujete v krátkých hrách tak se můžete pokusit o „Douche“, které většinou končí resignací soupeře, nebo rychlým koncem pro Peršana pokud se soupeř ubrání.&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Feudal Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peršané získávají ve feudálu o 10% rychleji pracující town centra a doky, tedy výbornou ekonomickou respektive vojenskou výhodu. Při flushi Peršané ničím zvláštním nevynikají, výhodu naopak mají při FC, protože se do doby hradu díky rychlejšímu town centru vyvinou o 10% rychleji a Peršanští knighti tak mohou být u nepřítele o znatelnou dobu dříve, což může být ještě umocněno s hunským spojencem díky jeho rychlejším stájím. Ve flushi sice Peršané nepatří mezi špičku, při grushi ovšem platí díky rychlejším a „houževnatým“ dokům pravý opak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Castle Age&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;V době hradu se již naplno projeví ekonomická síla Peršanů spočívající v rychle pracujících town centrech. Peršan je schopen při mohutném boomování dosáhnou úctyhodné populace ve značně kratším čase než ostatní civilizace. Ovšem soustředit se jen na budování ekonomie s úplným ignorováním vojenské aktivity, je sice lákavá myšlenka při představě množství surovin pro imperiální jednotky a upgrady, ale realizovat se dá maximálně v týmových hrách 3v3 či mnohem lépe 4v4 s umístěním báze, kdy je po každé straně spojenec. Nejpoužívanější strategií je ovšem i za Peršany klasický raiding s knighty, možné je i přidaní několika velbloudů, s postupným budováním silné ekonomie. Po postavení hradu je tu možnost zapojení slonů, kteří proti jednotkám doby hradu vydrží opravdu hodně zásahů, ale cena 200 jídla za jednoho slona je i pro peršanskou ekonomii v této době poměrně znatelná čára přes rozpočet, takže  výrobu slonů v castlu si je třeba dobře promyslet, aby nepřinesla více škody než užitku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imperial Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peršanská hlavní imperiální síla spočívá především v jízdních jednotkách, tedy paladinech a válečných  slonech. Obě tyto jednotky si dokáží poradit kromě halberdierů a případně velbloudů efektivně proti většině ostatních jednotek. Peršané mají hned několik typů jednotek, které se  kombu s paladiny či slony slouží jako ochrana před halberdiery či velbloudy. Jsou to především hand cannoner a heavy scorpion. Peršané mají výhodu ve své excelentní ekonomii, díky které si mohou dovolit chrlit ze svých vojenských budov jednotky nestojící zlato (hussar, elitní skirmisher, halberdier). Pokud se Peršanovi v týmové hře stane, že je jeho báze naprosto zničena, pak se může alespoň trochu radovat z faktu, že je díky rychle pracujícím town centrům, schopen  nejrychleji ze všech civilizací znovu obnovit celou bázi, ať již na původním místě, nebo spíše na chráněném místě za svými spojenci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peršané mají jednu z nejvýkonnějších ekonomik v celé hře, což je způsobeno rychle pracujícími town centry, případně doky pro výrobu rybářských lodí na vodních mapách. To je fakt, který se nedá popřít. Vyplývá to mimo jiné ze skutečnosti, že mají nejdražší unikátní jednotku v AoE 2. Překvapením tedy nemůže být ani to, že jim nechybí ani jeden ekonomický upgrade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Barracks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V barracksu je ukrytá největší peršanská slabina, protože jako jediný národ v celé hře nemůžou vyrábět two-handed swordsmeny o championovy ani nemluvě. Long swordsmen je v imperiálu naprosto nepoužitelná jednotka a tak by se mohlo zdát, že Peršanům se ani nevyplatí tuto vojenskou budovu stavět. Naštěstí je druhou jednotkou v barraksu halberdier, který je přesným opakem slabého LS. Značně vylepšen všemi pěchotními upgrady ve hře a s obrovským bonusem proti jezdeckým jednotkám je halberdier postrachem všeho, co se pohybuje po čtyřech nohách.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Archery&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peršané mají poměrně dobré archery, kterému schází pouze arbalesti. Bohužel jim velmi ubližuje chybějící poslední upgrade dostřelu v blacksmithu. Peršanský crossbowmen, sice není úplně špatný, nicméně ostatní Peršanské jednotky podobného zaměření jsou mnohem kvalitnější a tak nelze výrobu crossbowmena doporučit. Elitní skirmisher a heavy cavalry archer jsou na tom lépe, neboť postrádají pouze poslední dostřel, který však nijak neovlivňuje poslední jednotku – hand cannonera a ten je proto bez jediného chybějícího upgradu nejsilnější peršanskou jednotkou v této budově. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stables&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hlavní síla Peršanů spočívá právě ve stájích, protože jako jedinému národu jsou jim zpřístupněny všechny jednotky v této budově i technologie vylepšující jejich útok a brnění. Paladin je nesmírně silná jednotka a jeho cena plně odpovídá jeho bojových schopnostem. Jeho největším nepřítelem je halberdier, který je naopak velmi levný, rychle se vyrábí, prostě ideální counter. Proto je při hře za Peršany nezbytné mít vždy k dispozici jakoukoliv jednotku bojující na dálku, která ochrání paladiny před halberdiery, kteří jsou vůči střílejícím jednotkám nesmírně zranitelní. Pokud se nedostává zlata na hand cannonery, či scorpiony, tak se dají poměrně dobře použít i elitní skirmisheři. Hussar je jedna z nejužitečnějších jednotek ve hře. Dá se použít jako náhražka těžké jízdy, je skvělý na ničení siege jednotek jako trebuchet, bombard cannon či onager. Díky vysokému pierce brnění činící ho odolným vůči šípům, je velmi dobrý proti lučištníkům a jako nejrychlejší jednotka ve hře by bylo nemoudré nepoužít ho pro floodování protivníka, které vás bude stát pouze určení místa v nepřítelově bázi, kam pak budou všichni nově vyrobení hussaři ihned spěchat, aby následovně zaútočili na jakoukoliv nepřátelskou jednotku a protože se nachází hluboko na  protivníkově území, tak to bude s největší pravděpodobností vesničan. Naopak soupeře bude toto stát jednak značné ekonomické ztráty, protože přijde o mnoho vesničanů a surovin (dělník ukrytý v town centru nepracuje), navíc se bude muset zaměřit na opětovné zprovoznění své ekonomiky nejčastěji pomocí umístění halberdierů po bázi, stavěním hradů, dělových věží a zdí. To znamená  ztrátu surovin, určitého počtu populace a také pozornosti. Všechny tyto věci pak velmi často mají za následek rozhodnutí hry v neprospěch floodovaného hráče. Poslední jednotkou je velbloud, který je Peršanovi užitečný pokud hraje jeho soupeř za některou z jízdních civilizací. Velbloud sice na rozdíl od pikemena/halberdiera stojí zlato, ale díky mnohem vyššímu počtu životů a rychlosti pohybu si na rozdíl od p/h dokáže poradit s lučištníky na koních.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Siege Workshop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Všechny čtyři jednotky z této budovy jsou dostatečně kvalitní a tedy i použitelné. Pokud není kámen pro postavení hradu a následované vyrobení trebuchetu, tak má Peršan vždy možnost postavit za 200 dřeva siege workshop a na ničení budov použít siege ram či bombard cannon. Heavy scorpion je další jednotkou použitelnou v kombu s jízdou či slony, ve kterém má za úkol likvidaci dotěrných halberdierů. A konečně onager je dobře použitelný proti jednotkám s útokem na dálku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dock&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tom, že Peršané mají výborné doky, nemůže být sebemenších pochybností. Jejich civilizační bonus pro dvojnásobný počet HP pro doky a rychlejší výrobu v nich je tím nejlepším důkazem. Peršané mohou vyrábět všechny existující námořní jednotky tedy galeony, fast fire shipy, heavy demolition shipy i elitní dělové galeony. Chybějící poslední upgrade dostřelu však negativně ovlivňuje kromě lučištníků i galeony a jelikož Peršané postrádají i technologii shipwriht, tak jsou z tzv. silné námořní trojky, kterou tvoří společně s Vikingy a Saracény v imperiálu přece jen o něco hůře.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Frankové &lt;/span&gt;- Bonus +2 na dohled, který obdrží všichni peršanští knighti, je užitečný v mnoha situacích. Především zlepšuje hráčův přehled při raidování soupeřovy vesnice. Může se stát, že objevíte vesničany stavící town centrum, které by jste bez tohoto extra dohledu minuly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hunové &lt;/span&gt;- Peršané mají nejlepší stáje ze všech civilizací a proto je 20% zrychlení výroby v nich díky hunskému bonusu velmi užitečné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vikingové &lt;/span&gt;- Na vodních a polovodních mapách je vikingský bonus pro levnější doky víceméně nezbytností. Vikingský spojenec je Peršanovi prospěšný i díky svým championům.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peršané jsou jedním z nemnoha národů, které si dobře vedou na souši i na vodních mapách. Proto jsou dobrou volbou pro random či blind. Mají jednu z nejlepších ekonomií ve hře a vedou si dobře ve všech čtyřech dobách. I když se u nich jen těžko dá najít nějaká slabina, přece jen je chybějící two-handed swordsmen a champion znatelnou ztrátou. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-655374853377316230?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/655374853377316230/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=655374853377316230' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/655374853377316230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/655374853377316230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/persians.html' title='Persians'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-7646006025946072798</id><published>2007-11-08T17:41:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:43:18.844+01:00</updated><title type='text'>Mongols</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mongolové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img136.imageshack.us/img136/773/37258421he0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img136.imageshack.us/img136/773/37258421he0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Cavalry archeři střílí o 20% rychleji&lt;br /&gt;-    Light cavalry a hussar mají o 30% životů více&lt;br /&gt;-    Lovci pracují o 50% rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Scout, light cavalry a hussar mají o 2 větší dohled&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cavalry archeři střílí o 20% rychleji&lt;/i&gt; - Díky tomuto bonusu a své unikátní jednotce jsou Mongolové  uváděni jako civilizace jezdeckých lučištníků. Lučištník na koni má stejně jako obyčejný pěší lučištník ROF o hodnotě 2,04. Ovšem u Mongolů je jeho ROF sníženo o 20% na 1,63 a po vynalezení technologie thumb ring na 1,52. Tedy stejně jako Hunové, i Mongolové mají bonus pro cavalry archery. Ovšem zatímco zde je bonus zaměřen na zvýšení účinnosti cavalry archera,  tak u Hunů je značně snížena cena této jednotky. A právě cena je největší překážkou ve výrobě lučištníků na koni, protože 40 dřeva a 70 zlata je opravdu velmi vysoká cena a jelikož Mongolové mají na rozdíl od Hunů velmi dobré pěší lučištníky, tak se v naprosté většině her ve kterých se vyskytují Mongolové setkáme s crossbowmeny a arbalesty než s CA a HCA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Light cavalry a hussar mají o 30% životů více&lt;/i&gt; - Lehká kavalerie a husar jsou díky své ceně pouhých 80 jídla, přímo určení k floodování soupeřovi ekonomiky. To ovšem neznamená, že se tyto jednotky neuplatní v normálním boji. Naopak díky své rychlosti, slušnému počtu životů a vysokému pierce brnění jsou výborní proti lučištníkům, skirmisherům a onagerům. Výkonnost light cavalry i hussara velmi závisí na vynalezení technologií vylepšujících jejich útok, brnění a také bloodlines přidávající 20 životů. I když mají obě dvě tyto jednotky poměrně nízký útok o hodnotě 7, tak s vynalezením tří upgradů útoku se jejich útok zvýší na 7+4, což je jeden z důvodů proč je tato jednotka tak efektivní při floodování nepřátelských bází, neboť potřebuje pouze čtyři údery pro zlikvidování jednoho vesničana. Pro floodování je velmi podstatné pierce brnění, jako ochrana před town centry a také počet životů, protože čím více životů tím déle LC či hussar vydrží než padne pod zásahy šípů z town center, či údery pikemenů strážících nepřítelovu bázi. Právě počet je hlavní důvodem odlišnosti lehké kavalerie a husara u Mongola v porovnání s ostatními civilizacemi. Díky 30% bonusu do životů má mongolská light cavalry a hussar 98 HP respektive 117 HP, což je znatelný nárůst z 80 HP a 95 HP, které by měli bez tohoto bonusu. Těchto zhruba 20 životů navíc dělá  LC a hussara účinnějšími proti jednotkám bojujícím nablízko, protože ty na jejich zlikvidování potřebují více úderů a tedy i času.        &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Lovci pracují o 50% rychleji&lt;/i&gt; - Tento bonus dělá z Mongolů jednu z nejrychlejších                          civilizací na které lze ve hře narazit. V čem spočívají jeho výhody? Na naprosté většině map se v blízkosti startovních pozic jednotlivých hráčů nacházejí 2 kanci a 3 až 4 srnky. Mongolští lovci z nich dokáží vytěžit veškeré maso o 50% rychleji, což má obrovsky pozitivní vliv na celou ekonomiku již v rané fázi hry. Mongolové nejen rychle vytěží kance případně srnky, ale v době kdy dělníci ostatních národů ještě těží kance, jsou mongolští vesničané již dávno zaměstnáni těžbou dřeva, sběrem bobulí atp. Na určitých mapách jako je yucatan či scandinavia, na kterých se vyskytuje zvýšené množství divoké zvěře jsou Mongolové schopni natěžit ohromné množství jídla za velmi krátkou dobu.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Scout, light cavalry a hussar mají o 2 větší dohled&lt;/i&gt; - Mongolové mají jeden z nejlepších týmových bonusů. Zvětšený dohled velmi usnadňuje nalezení ovcí, kanců, zlata, kamene atd. Mongol a jeho spojenci také dříve objeví nepřítele a mají menší pravděpodobnost, že se dostanou do blízkosti soupeřova town centra.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mangudai&lt;/i&gt; - Mongolská unikátní jednotka je cavalry archer s bonusem proti všem siege jednotkám. Unikátní jednotky bývají vždy lepší než standartní jednotky od kterých jsou odvozeny a ani u Mongolů tomu není jinak. Kromě bonusu proti siege jednotkám +2 u Mangudaje a +5 u elitního Mangudaje, se na něho jako na jezdeckého lučištníka vztahuje bonus pro 20% rychlejší střelbu. Z mangudaje se s tímto bonusem a vynalezeným thumb ringem, stává s rate-of-fire 1,47 nejrychleji střílející jednotka v AOC! Útočí tak rychle, že ho hra nestíhá animovat a mangudai tak vypouští šíp již ve chvíli kdy teprve napíná luk. Bonus proti siege jednotkám je skvělou věcí proti beranidlům, trebuchetům a bombard cannonům. Na scorpiony a onagery mají Mongolové mnohem účinnější i levnější countery než je mangudai. Mangudai stojí 55 dřeva a 65 zlata, což je na lučištníka poměrně hodně co se dřeva týče, na druhou stranu je zase o 5 zlata levnější než cavalry archer.     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Drill (Jednotky ze siege workshopu se pohybují o 50% rychleji)&lt;/i&gt; - Velká nevýhoda jednotek ze siege workshopu spočívá v jejich pohyblivosti. Díky drillu se stávají mnohem mobilnějšími a pro nepřítele se boj s nimi stává mnohem obtížnějším. Mongolům by tato technologie byla k ničemu, pokud by měli slabý siege workshop. Naštěstí mají heavy scorpiony i siege onagery na které má 50% zvýšení rychlosti velmi pozitivní efekt. Nejvíce zábavy se však dá zažít se siege ramem, které se již s drillem pohybuje znatelně rychleji. Avšak poté co se do něj umístí 6 jakýchkoliv pěchotních jednotek se jeho rychlost ještě zvýší a to tak, že i jízda má co dělat aby mongolskému beranidlu stačila.        &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dark Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mongolové jsou díky rychlému lovu schopni jít do doby feudální s největším počtem surovin ze všech civilizací. Jejich dark se od ostatních odlišuje právě díky 50% rychlejšímu lovu. Po ulovení kance musí Mongolové poslat pro nalákání druhého kance dělníka mnohem dříve než u ostatních národů. Téměř vždy se jim také vyplatí ulovení srnek u kterých pokud nejsou velmi blízko town centra se vyplatí postavení mlýna. U Mongolů se nabízí varianta postavení mlýna u srnek dříve než u bobulí, protože rozdíl mezi rychlostí sběračů bobulí a mongolských lovců je propastný.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feudal Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mongolové jsou civilizací u které přichází nejvíce v úvahu zapojení scoutů, protože díky rychlému lovu mají v zásobě větší množství jídla a navíc mají všichni vyrobení scouti bonus +2 na dohled s kterým získávají větší přehled o výskytu nepřátelských vesničanů i vojenských jednotek a budov. V týmovým hrách kdy je Mongol na kraji tak i ve hře 1v1 se scouti neobejdou bez podpory skirmisherů, kteří si lehce poradí se spearmeny. Pokud je Mongol v týmové hře ve středu, pak se může pokusit o scout rush a vyvinutím do doby hradu mezi 22 – 24 minutou, nebo o používanější fast castle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Castle Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V době hradu Mongolové přestávají těžit ze bonusu pro rychlejší lov, protože už jednoduše není co lovit. Ovšem z předchozích dvou dob mají velmi dobře rozjetou ekonomii, což se zákonitě projeví i v době hradu. V této době získávají hned dva vojenské bonusy. Jejich lehká kavalerie ať již vyrobená či vyupgradovaná ze scouta má o 30% více a jezdečtí lučištníci střílí o 20% rychleji. Mongolové tak v situacích kdy nemají zlato mají v zásobě light cavalry s téměř 100 životy. Cavalry archer i s rychlejší střelbou je velmi nákladná jednotka, která má sice řadu výhod, ale její právě její cena tyto výhody téměř maže. Pokud tedy Mongol potřebuje střeleckou jednotku, tak se zatím jako lepší volba jeví crossbowmen, který stojí znatelně méně než CA a navíc si snadno poradí s pikemeny. Jako countery proti nepřátelským knightům má Mongol kromě pikemenů i jako jeden z mála národů i velbloudy.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imperial Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;U rychlým civilizací, ke kterým patří i Mongolové bývá většinou pravidlem, že mají silný dark, feudal i castle age, ale v imperiálu jim přece jen značně docházejí síly. Mongolský imperiál však není o nic horší než předchozí doby. V imperiálu mají opravdu množství kvalitních jednotek a mohou tak podle situace a národu nepřítele zvolit tu nejvhodnější kombinaci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mongolové mají ekonomii založenou na raketovém nástupu způsobeném rychlým lovem, ze kterého těží ještě dlouho poté co je již veškerá divoká zvěř ulovena. Teprve v imperiálu začnou mírně ztrácet na ekonomické giganty typu Peršanů, protože jim schází několik důležitých technologií jako jsou poslední upgrady dřeva a farem + guilds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Barracks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mongolové mají v barraksu budovu, která pro ně vyrábí slušnou rychlostí kvalitní jednotky a to championa a pikemena. Pro obě tyto jednotky má v blacksmithu připraveny všechny upgrady útoku a brnění.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Archery&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mongolské archery nabízí arbalesta, elitního skirmishera a heavy cavalry archera. To že není přítomen hand cannoner není díky přítomnosti velkého množství jiných kvalitních střílejících jednotek velkou ztrátou. U Mongolů jako u civilizace jezdeckých lučištníků nepřekvapí přítomnost technologií thumb ringu a parthian tactics. Co naopak velmi zamrzí je chybějící poslední upgrade brnění pro lučištníky v blacksmithu, bez kterého jsou všechny tři mongolské jednotky z této budovy + jejich unikátní jednotka více zranitelné, především proti šípům.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stables&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do stájí jsou umístěny hned dva mongolské bonusy a oba směřují do stejné jednotky a tou je hussar. O 30% větší počet životů a +2 bonus na dohled dělají z mongolského hussara účinnou jednotku pro boj a díky své ceně pouhých 80 jídla i na floodování nepřítele. S bonusem a s technologií bloodlines, která přidává 20 životů nejen jednotkám ze stájí, ale i cavalry archerům, má mongolský hussar 117 HP. Bohužel Mongolům schází poslední brnění jízdy a tak se dá říci, že hussar získanou výhodu v podobě většího počtu životů zase ztrácí díky chybějícímu brnění. Také pro zbývající dvě jednotky cavaliera a heavy camela je nepřítomné poslední brnění ztrátou.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Siege Workshop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kromě Keltů se žádná jiná civilizace nemůže Mongolům v kvalitě jednotek v této budově rovnat. K dispozici jsou siege ram, siege onager a heavy scorpion + technologie siege engineers a drill, které značně vylepší všechny tři předchozí jednotky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dock&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ačkoliv je Mongolsko vnitrozemským státem, jejich loďstvo je překvapivě velmi kvalitní. Mongolové mají galeony, heavy demolition shipy a elitní dělové galeony. Postrádají akorát fast fire shipy a technologii shipwright. Ačkoliv nejsou námořním národem, přesto se na vodních mapách neztratí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Britové&lt;/i&gt; - Britové jsou díky rychlejšímu archery prospěšné především ve feudálu, kde může o několik skirmisherů navíc přiklonit vítězství na stranu civilizací s britským spojencem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hunové&lt;/i&gt; - Rychlejší stáje představují pro Mongoly velmi užitečný bonus od feudálu při výrobě scoutů, přes dobu hradu při výrobě lehké kavalerie, knightů a velbloudů až po imperiál při hromadné výrobě husarů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Keltové&lt;/i&gt; - Keltský bonus na 20% zrychlení výroby v siege workshop je neocenitelný pokud se Mongol rozhodne v imperiálu pro jednotky z této budovy o to více, že výroba jednotek z této budovy znatelně déle než z ostatních budov. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mongolové jsou velmi často volenou civilizací především díky svému bleskovému rozjezdu způsobeného rychlým lovem. Jsou velmi silní ve všech dobách a téměř na všech mapách. Díky svému týmovému bonusu jsou i velmi oblíbených spojencem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-7646006025946072798?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/7646006025946072798/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=7646006025946072798' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7646006025946072798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7646006025946072798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/mongols.html' title='Mongols'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-5916661927481155256</id><published>2007-11-08T17:39:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:41:40.655+01:00</updated><title type='text'>Mayans</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Májové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img404.imageshack.us/img404/5654/88166814ln8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img404.imageshack.us/img404/5654/88166814ln8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Místo scouta mají od začátku eagle warriora&lt;br /&gt;-    Začínají s +1 dělníkem, ale s – 50 jídla&lt;br /&gt;-    Zdroje jsou o 20% větší&lt;br /&gt;-    Lučištníci stojí méně o 10% ve feudálu, 20% v castlu a o 30% v imperiálu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Hradby stojí o 50% méně&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Místo scouta mají od začátku eagle warriora&lt;/i&gt;  - I když toto není oficiálně uváděný bonus, řadím ho sem, neboť je to znatelná výhoda v rané fázi hry. Eagle warrior  má totiž dvojnásobný dohled než scout, rovnat se s ním může jen mongolský scout díky svému bonusu +2 LOS. Extra rozhled pomůže májskému hráči najít dříve 8 ovcí,  2 kance, atd. a tudíž  může dříve začít objevovat pozice protihráče. Další výhodou oproti scoutovi je větší útok a vyšší počet životů, díky čemuž dokáže EW v souboji 1v1 zabít dělníka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Začínají s +1 dělníkem, ale s – 50 jídla&lt;/i&gt;  – Májové mají ihned od začátku hry  populaci 5 místo obvyklých 4 a  jsou tak donuceni k vynalezení loomu, protože by jinak byli hned od startu „housed“. Výhoda tohoto bonusu by se dala rozdělit do tří fází. První je velmi krátká a trvá pouze 25 sekund (čas potřebný k vynalezení loomu i vyrobení dělníka), ve kterých má Máj o jednoho dělníka více. Ostatní civilizace úvodních 25 sekund využijí pro vyrobení dělníka, čímž budou mít stejně jako Máj čtyři dělníky. V druhé fázi tak má Májský hráč k dobru loom, a proto může ulovit kance mnohem dříve než ostatní. Vynalezení loomu soupeřem začíná třetí fáze, od které má opět Máj výhodu jednoho dělníka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Zdroje jsou o 20% větší&lt;/i&gt;  – Pokud ne nejlepší bonus ve hře, tak minimálně co se týče ekonomiky nenajdeme lepší bonus. Májský vesničan natěží z každé suroviny o 20% více než vesničané ostatních civilizací. Například z klasických 8 ovcí, 2 kanců, 4 srnek a ložiska bobulí získají Májové o přibližně 500 jídla více! Bonus se samozřejmě vztahuje i na stromy, ložiska zlata a kamene, z kterých lze natěžit 800 zlata a 350 kamene ovšem Máj z nich získá 960 zlata a 420 kamene. To znamená více jednotek stojících zlato i větší počet hradů, town center atd. Bonus funguje tak, že májský dělník natěží například 5 jednotek zlata, ale z ložiska ubudou jen 4 jednotky. I když se bonus nevztahuje na farmy a na rybářské lodě lovící ryby, tak je naprosto neocenitelný.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Lučištníci stojí méně o 10% ve feudálu, 20% v castlu a o 30% v imperiálu&lt;/i&gt;  – Májové stejně jako Aztékové nemají možnost vyrábět jízdní jednotky. Zatímco Aztékům byla tato obrovská nevýhoda vynahrazena excelentní pěchotou, u Májů se autoři rozhodli k zvýhodnění jiné skupiny jednotek a to lučištníků. Levnější cena této na zlato poměrně nákladné jednotky napomáhá k jejich vyrobení ve větším množství, ve kterém jsou smrtící. Cena se odvíjí podle doby a tak zatímco ostatní národy platí za lučištníka 25 dřeva (W) a 45 zlata (G), Májové pouze: 22 W 40 G ve feudálu, 20 W 36 G v castlu a 18 W 32 G v imperiálu. Májská unikátní jednotka – plumed archer je také lučištník a je tedy také tímto bonusem ovlivněn.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hradby stojí o 50% méně&lt;/i&gt;   - Hradby jsou poměrně důležitou součástí celé hry, ať už se jedná o palisády nebo o kamenné hradby. Májové a jeho spojenci platí pouze 1 jednotku dřeva (původní cena 2 jednotky dřeva) za palisádu a 3 jednotky kamene za kamennou hradbu (původní cena 5 jednotek kamene).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Plumed archer&lt;/i&gt;  - Stejně jako se eagle warrior snaží nahradit Májům jízdu, je Plumed archer jednotkou, mající za úkol zacelit mezeru v podobě chybějících jezdeckých lučištníků. Má k tomu uzpůsobené své atributy. Pohybuje se o 25% rychleji než arbalest, jeho rate-of-fire o hodnotě 1,93 je lepší než u arbalesta (2,04) a také v počtu životů 50 u plumed archera a 65 u elitního plumed archera, tedy téměř shodný počet jako cavalry archer a heavy cavalry archer bez bloodlines a značně  tak převyšuje crossbowmena (35) a arbalesta (40). Plumed archer má na rozdíl od pěších a jezdeckých lučištníků pierce brnění 1 respektive 2 u elitního, což ho činí více odolného vůči skirmisherům a ostatním lučištníkům. Na plumed archera se vztahuje májský bonus pro levnější lučištníky a proto z jeho originální ceny 46 W a 46G stojí v castlu 36 W 36 G a v imperiálu 32 W 32 G. Navíc Májové jsou jedinou civilizací, u které vylepšení unikátní jednotky do elitního stavu nestojí zlato! Jediným slabším místem plumed archera je jeho útok o hodnotě 5 (arbalest má 6), ale i přesto plumed archer znatelně převyšuje arbalesta a je mnohými hráči považován za nejlepšího lučištníka ve hře. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El Dorado (Eagle warrior získá +40 životů)&lt;/i&gt;  - Největší slabinou eagle warriora je nízký počet životů. El Dorado zvyšuje počet životů elitního eagle warriora na rovných 100, čímž prudce stoupá uplatnění této jednotky. Zatímco bez této technologie je EEW i díky své ceně použitelný spíše na ničení trebuchetů, onagerů, případně díky svému vysokému pierce brnění v boji proti lučištníkům a skirmisherům, tak s El Doradem je ještě více účinnější proti zmiňovaným jednotkám a navíc díky nyní vysokému počtu životů je výborný na ničení soupeřovy ekonomiky, protože je prakticky imunní vůči střelbě town centra a jeho daleký rozhled společně s velmi rychlým pohybem z něj dělají i účinného likvidátora dělníků.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dark Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jen málokterý národ může v této době Májům konkurovat. Eagle warrior má oproti scoutovi dvojnásobný dohled, který je zejména ze začátku při odhalování mapy znatelnou výhodou. Májové mají díky bonusu o jednoho dělníka navíc, což je další významné plus. A konečně bonus na o 20% větší zdroje zajišťuje, že Májský hráč bude mít po vyvinutí do feudální doby mnohem větší počet surovin než jeho protivníci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feudal Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silný dark age většinou pozitivně ovlivňuje i feudální dobu a ani u Májů tomu není jinak. Májové jsou velmi dobří pro flush i FC. Levnější lučištníci, které mohou od této doby Májové začít vyrábět, najdou uplatnění spíše až v pozdějším feudálu, kdy si ve větším množství dokáží poradit na rozdíl od skirmisherů se scouty případně v týmových hrách společně se spearmeny i s několika knighty. Jelikož Májové nemají jízdu a tedy ani scouty, tak jsou nejpoužívanější strategie u Májů skirmisher flush, případně m@a flush. Ač nepatří mezi námořní civilizaci, přesto jsou Májové díky silné ekonomice civilizací s dobrými předpoklady pro grush.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Castle Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pro Máje je stejně jako pro Aztéky doba hradu jejich nejslabším obdobím. Na druhou stranu na tom je Máj přeci jen o něco lépe. Májové mají na rozdíl od Aztéků výborné lučištníky a navíc v této době již o 20% levnější. Máj má v době hradu na výběr hned  několika strategií. Může se pokusit o občas trochu riskantní, ale pokud se povede tak naprosto smrtící KLEW, který spočívá ve rychlém vyvinutí se do doby hradu mezi 14 a 15 minutou hry a následné výroby eagle warriorů alespoň ze dvou barraksů. Další možností je klasický fast castle a buďto výroba eaglů, kteří budou raidovat protivníka za současného budování ekonomiky, nebo ve středním až pozdějším castlu plošný útok s cílem zničení protivníka, do kterého se kromě eaglů zapojí i crossbowmeni, pikemeni a beranidla, nejlépe naložené pěchotou. Velká výhoda Máju spočívá ve faktu, že jednotky jako eagle warrior a crossbowmen jsou sice nákladné na zlato, ale nestojí téměř žádné jídlo a tak může Máj i při výrobě armády mohutně boomovat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imperial Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Máj sice nemá v imperiálu na výběr z tolika jednotek jako ostatní civilizace, protože mu chybí veškeré jezdecké i prachařské jednotky. Ovšem pravidlo, že v jednoduchosti je síla se u Májů potvrzuje, protože všechny jeho jednotky se navzájem výborně doplňují i díky májským bonusům a technologiím. Hlavní imperiální silou budou u Májů určitě nyní již o 30% lacinější arbalesti a plumed archeři. Obě tyto jednotky jsou skvělé pokud bojují na dálku, proto mají Májové halberdiery, kteří je ochrání před jízdou a elitní eagly, nejlépe vylepšené technologií El Dorado, kteří se uplatní proti zbývajícím counterům májských lučištníků, tedy skirmisherům a onagerům.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Májové mají velmi blízko k titulu pro nejlepší ekonomiku ve hře. Způsobeno je to především jejich bonusem pro 20% větší zdroje. Dobrý rozjezd ekonomie jim zajišťuje jeden dělník od startu navíc. Májům chybí jediná ekonomická technologie a sice poslední upgrade zlata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Barracks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Májové postrádají poslední upgrade na championy a mají tak pouze two-handed swordsmena, který je poměrně znatelně slabší, protože mu schází 10 životů, +2 útok a 1/0 brnění. Májům naštěstí nechybí upgrade útoku a brnění v blacksmithu, z čehož kromě halberdiera profituje i two-handed swordsmen. Poslední jednotkou je eagle warrior, který je jakýmsi mixem mezi pěchotou a jízdou. Eagle warrior má malý bonus proti +2 proti obléhacím strojům, u elitního eagle warriora se bonus zvýšil na +5 a navíc získává bonus +3 proti jízdním jednotkám. Eagle warrior je velmi špatnou volbou pro boj proti „swordsmenům“, protože ty proti němu mají poměrně značné bonusy (+2 man-at-arms, +4 long swordmen, +6 two-handed swordsmen a champion).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Archery&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Májové mají v této budově na výběr pouze arbalesta a elitního skirmishera. Chybí hand cannoner,  cavalry archer a logicky také technologie parthian tactics. Oběma přítomným jednotkám nechybí ani thumb ring či upgrady dostřelu a brnění. Májští lučištníci jsou navíc v závislosti na době o 10%, 20% či 30% levnější.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Siege Workshop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V dílně obléhacích strojů schází Májům bombard cannon a siege onager. Onager a heavy scorpion se u Májů  uplatní hlavně proti skirmisherům a pokud nejsou z nějakého důvodu zrovna k dispozici lučištnící tak i proti pěchotě. Siege ram je pro Máje užitečná jednotka, protože jejich siege postrádá bombard cannon i technologii siege engineers a navíc se do jednoho siege ramu vejde až 6 halberdierů či eagle warriorů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dock&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Májové mají kompletní loďstvo obsahující galeony, fast fire shipy, heavy demolition shipy i technologie dry docks a shipwright. To, že Májové nemají přístup k žádným prachařským jednotkám, platí i v docích a proto jim chybí i dělové galeony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Britové&lt;/i&gt;  - Pro Máje je jako pro každou lučištnickou civilizaci britský týmový bonus zrychlující výrobu v archery range velice prospěšný od feudálu až po imperiál.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gótové&lt;/i&gt;  - O 20% rychleji pracující barraks se hodí každé civilizaci a Májové mají v této budově kromě „swordmena“ a halberdiera také eagle warriora, který jim vynahrazuje jízdu. A tak se dá říci, že gótský bonus má pro Máje stejnou hodnotu jako gótský a hunský týmový bonus pro ostatní civilizace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Saracéni&lt;/i&gt;  - Májští lučištníci budou mít se saracénským spojencem zvýšený útok o +1 proti budovám, což je ve velké většině případů zvýšení o 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Májové jsou lučištnickou civilizací s výkonnou ekonomikou. Stejně jako druhý středoamerický národ – Aztékové, nemají přístup k jezdeckým a prachařským jednotkám, což je obrovská nevýhoda a také hlavní příčina menší popularity těchto dvou civilizací.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-5916661927481155256?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/5916661927481155256/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=5916661927481155256' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/5916661927481155256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/5916661927481155256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/mayans.html' title='Mayans'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-8352309871620777349</id><published>2007-11-08T17:36:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:39:26.597+01:00</updated><title type='text'>Koreans</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Korejci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img134.imageshack.us/img134/5944/55799713zv5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img134.imageshack.us/img134/5944/55799713zv5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Vesničané mají bonus +3 na dohled&lt;br /&gt;-    Vesničané těžící kámen pracují o 20% rychleji&lt;br /&gt;-    Věže se vylepšují zadarmo (dělová věž vyžaduje chemii)&lt;br /&gt;-    Věže získávají +1 dostřel v době hradu a další +1 v imperiálu  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Mangonel, onager mají +1 dostřel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vesničané mají bonus +3 na dohled&lt;/i&gt; - Poměrně dobrý bonus, jehož využití najdeme ihned od startu pokud jeden vesničan pomáhá scoutovy v hledání čtyř startovních oveček a právě díky tomuto bonusu s jehož pomocí dohlédne dále než scout, je nalezení ovcí dílem okamžiku. Další výhodu lze spatřit při flushi, ať už jde o lepší přehled při umisťování věže, mnohem časnějšímu spatření nepřátelských jednotek atp. Ovšem naprosto neocenitelným se stává tento bonus na mapě nomad, na které se startuje pouze s třemi dělníky náhodně rozmístěnými po celé mapě a kde je prioritou číslo jedna nalezení co nejlepšího místa pro postavení town centra. Korejští vesničané díky extra rozhledu odhalují mapu mnohem rychleji, čímž mají nejen vyšší šanci na objevení výhodné pozici, ale i pro nalezení ovcí, které se na této mapě vyskytují ve vysokých počtech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vesničané těžící kámen pracují o 20% rychleji&lt;/i&gt; - Jediný ekonomický bonus Korejců jim sice moc nepomůže, v tom k čemu jsou většinou ekonomické bonusy určeny, tedy k boomování a tedy k výkonnější ekonomice. Korejci jsou ale velmi pomalou civilizací, tak je jim tento bonus velmi užitečný, protože jim umožňuje postavit více věží, případně později větší počet hradů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Věže se vylepšují zadarmo (dělová věž vyžaduje chemii)&lt;/i&gt; - Díky tomuto bonusu se ihned po poustoupení do doby hradu změní každá watch tower na guard tower, čímž získá 500 životů a +1 útok. Vyvinutím do imperiálu dojde opět k vylepšení každé guard tower na keep, která má o 750 více životů a o +1 vyšší útok. Celkově tak Korejec za tyto dva upgrady ušetří 600 jídla a 600 dřeva. V praxi to má za následek, že nepříteli se tyto věže díky 50% zvýšení životů ničí mnohem hůře. Na vodních mapách dokáže věž umístěná u doků chránit veškeré loďstvo většinou až do doby hradu, kdy  nepřítel vylepší své galéry na válečné galéry, které si s watch tower dokáží poradit bez větších problémů. Korejská guard tower má mnohem vyšší šance a pokud jsou u doků dvě či tři, tak bude soupeř na jejich zničení potřebovat velmi početnou flotilu, která ho bude stát značné množství dřeva. Samozřejmě Korejci mají poměrně silné námořnictvo, díky kterému by se měli na vodě udržet do imperiálu i proti Vikingovi. V této době na vodě zcela dominují silné galeony, ovšem korejské keepy nejlépe vylepšené technologiemi masonry, architecture a heated shot pro ně představují naprostou zkázu, tak jsou korejské doky relativně v bezpečí, až do doby se na scéně objeví elitní dělové galeony.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Věže získávají +1 dostřel v době hradu a další +1 v imperiálu&lt;/i&gt; - Už v době hradu korejské věže díky dostřelu 8+3 vyrovnají dostřelu jakékoliv imperiální věži jiné civilizace s vynalezenými všemi třemi upgrady dostřelu. Vyvinutím do imperiálu se však dostřel korejských věží zvýší díky bonusu a vynalezením braceru o +2, tedy na 8+5. S dostřelem 13 se korejské věže vyrovnají dělové galeoně i bombard cannonu se siege engineers.     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mangonel, onager mají +1 dostřel&lt;/i&gt; - Mangonely a onagery jsou skvělou jednotkou proti pěchotě a střeleckým jednotkám. Extra dostřel je velmi užitečný nejen proti těmto jednotkám, ale také pro mangonel, který tak může v době hradu ničit nepřátelské town centrum z větší dálky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotky&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;War Wagon&lt;/i&gt; - War wagon je opravdu velice zvláštní jednotka. Jeho obrovská síla spočívá především v obrovském počtu životů, který u jednotky s útokem na dálku velmi vysoký (150 a 200 u elitního). Naopak nevýhodu war wagonu je jeho cena v podobě 120 dřeva a 60 zlata. Za vysoký počet HP, velký útok a vysoké pierce brnění platí daň v podobě pomalejšího pohybu a pomalejší střelby (WW má rate-of-fire o hodnotě 2,56 zatímco arbalest 2,04). War wagon je uváděn jako cavalry archer, z čehož je možno vyvodit jeho silné i slabé stránky. War wagon se uplatní proti pěchotě (kromě halberdierů a huskarlů) i všem střeleckým jednotkám včetně skirmishera. Asi nejvíce náchylní jsou war wagony proti těžké jízdě.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Turtle Ship&lt;/i&gt; - Korejci mají jako jeden z pouhých dvou národů hned dvě unikátní jednotky. Stejně jako je war wagon monstrem na pevnině, je turtle ship jednotkou které se co se počtu životů jiná loď nevyrovná. Turtle ship je opravdu plující pevnost a je velmi těžké ji zničit. Díky vysokému útoku si dokáže poradit i s přesilou. Co je ovšem obrovskou nevýhodou turtle shipu je její cena 200 dřeva a 200 zlata. Stojí tedy naprosto stejně jako trebuchet. Za 200 zlata lze vyrobit 7 galér, takže výrobou turtle shipů si hráč snadno vyčerpá všechno pracně natěžené zlato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Shinkichon (Mangonel, onager získají +1 dostřel a +30 poškození proti budovám)&lt;/i&gt; - Korejský mangonel a onager mají díky bonusu dostřel vyšší o +1 a po vynalezení unikátní technologie a siege engineers se jim dostřel zvýší ještě o +2. Onager tak má dostřel 8+3 s kterým představuje naprostou zkázu pro pěchotu o lučištnících, hand cannonerech a scorpionech ani nemluvě. Korejský onager je díky shinkichonu a siege engineers velmi účinnou jednotkou proti budovám.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dark Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korejci nemají silný dark age. Již v této době mohou poslat několik dělníků těžit kámen (o 20% rychleji), což je sice mírně zbrzdí ve vývoji, ale i přesto se jim to vyplatí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feudal Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ani doba feudální není pro Korejce jejich silnou stránkou. Jejich ekonomika nemůže konkurovat ekonomice tzv. rychlých civilizací a tak pokud se Korejec rozhodne pro flush, tak pravděpodobně nebude mít proti těmto národům mnoho šancí na úspěch. Přesto existuje strategie pro kterou jsou Korejci díky svým bonusům přímo předurčeni. Jedná se o tower rush. Pro hráče preferující spíše fast castle může být zajímavá strategie tower defenze, která sice způsobí pomalejší čas vyvinutí do doby hradu, ale je za to odměněn v podobě poklidného feudálu, protože pro soupeře je velmi obtížné Korejci nějak uškodit, když má u klíčových surovin umístěné věže.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Castle Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vyvinutím do doby hradu se korejské věže automaticky vylepší a přibude jim +1 dostřel. Díky rychlejší těžbě kamene se může Korejec pokusit o castle push, což je sice nepříliš oblíbená, ale velice účinná strategie. Postavením hradu je Korejci umožněna výroba jeho velmi silné unikátní jednotky, a tak by neměl s jeho stavbou příliš otálet. Jinak jako u všech civilizací kromě středoamerických se i u Korejců uplatní knighti. Stejně tak pikemen je neocenitelná jednotka u Korejců, je navíc ještě užitečnější, protože chrání war wagony před nepřátelskými knighty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imperial Age&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V imperiálu se konečně ukáže veliká síla Korejců. Elitní war wagony se svými 200 HP, kteří mají za zády onagery s dostřelem 12 a na to vše dohlížející skupina halberdierů sloužící jako ochrana proti jízdě, znamená pro soupeře „game over“. Ale Korejci mají mnohem více možností. Po vynalezení chemie mají ihned přístup k dělovým věžím a nemusejí tak obětovat 800 jídla a 400 dřeva na jejich vynalezení. Mezi několik slabin war wagonu patří i halberdier, a tak se je vhodné nezapomínat ani na hand cannonery či případně arbalesty. Pokud váš tým ztrácí své pozice na vodě, tak zkuste vyrobit 10 až 20 elitních turtle shipů, které se svými 300 HP můžou situaci zcela obrátit. Ujistěte se však, že na jejich vyrobení máte dostatek surovin, protože jde o jednu z nejnákladnějších jednotek v celé hře.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korejská ekonomie je jako u všech ostatních imperiálních civilizací spíše podprůměrná. Jediný jejich ekonomický bonus pro rychlejší těžbu kamene má pro ekonomii téměř zanedbatelný význam. Jedinou ekonomickou technologii, kterou Korejci postrádají, je poslední upgrade farem, což má společně na dřevo velmi nákladnými jednotkami jako war wagon, onager či turtle ship za následek velmi vysoký počet dělníků těžících dřevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Barracks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korejci mají championa i halberdiera, ale chybějící poslední upgrade útoku v blacksmithu má na ně negativní vliv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Archery&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Archery range patří mezi korejské silné stránky. Arbalest i hand cannoner společně s korejskou unikátní jednotkou způsobují, že Korejci mají velmi bohatý výběr co se týče jednotek s útokem na dálku. Nechybí ani technologie thumb ring a ani všechny upgrady dostřelu a brnění v blacksmithu. A tak je jedinou jednotkou, která se Korejcům nevyplatí vyrábět heavy cavalry archer, protože mu chybí nejen parthian tactics, ale i technologie bloodlines přidávající 20 životů. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stables&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stáje jsou nejen zdaleka nejslabší Korejskou budovou, ale i nejhorší v porovnání se stájemi u všech ostatních civilizací. Je to způsobeno faktem, že Korejcům jako jedinému národu chybí v blacksmithu poslední upgrady útoku i brnění jízdy, což má obrovský dopad jak na cavaliera, tak především na hussara, který co do velkému množství chybějících technologií je na úrovni germánského scouta. Chybějící velbloudi a technologie bloodlines jen umocňují korejskou mizérii ve stájích.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Siege Workshop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korejskému siege workshopu dominuje siege onager, který má díky civilizačnímu bonusu a shinkichonu o +2 delší dostřel, než je obvyklé. Další výbornou jednotkou je bombard cannon. Naopak chybí siege ram a heavy scorpion. Ztráta heavy scorpionů není příliš podstatná, protože Korejci mají dostatečný počet kvalitních střeleckých jednotek v čele s war wagonem. Příjemným zjištěním je i přítomná technologie siege engineers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dock&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korejci jsou sice uváděni jako námořní civilizace, ale toto označení si vysloužili díky tomu, že po postavení hradu mohou v docku vyrábět turtle shipy. Jinak je jejich loďstvo průměrné, protože nemají žádný námořní bonus a ani jejich slabá ekonomika jim nedovolí přečíslit soupeře v počtu vyrobených lodí. Korejci v docích postrádají možnost výroby demoličních lodí a elitních dělových galeon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Britové&lt;/i&gt; - Korejci rozhodně nejsou civilizací určenou pro flush a tak využijí rychlejší archery range spíše v době hradu a především v imperiálu při výrobě arbalestů a hand cannonerů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Keltové&lt;/i&gt; - Rychlejší siege workshop využijí Korejci především při výrobě onagerů, které díky svému dostřelu představují obrovskou hrozbu pro pěchotně či lučištnicky orientované civilizace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Turkové&lt;/i&gt; - Turecký spojenec je užitečným spojencem pro všechny civilizace, které mají ve svém arsenálu prachařské jednotky. Korejci rozhodně mezi takové národy patří a turecký bonus zrychluje výrobu hand cannonera, bombard cannonu, dělové galeony a turtle shipu o 20%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korejci nejsou příliš často volenou civilizací (i když to se dá říci v porovnání s Huny téměř o všech národech), přesto mají hned několik předností, jako jsou nejlepší onagery a věže ve hře či dvě unikátní jednotky.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-8352309871620777349?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/8352309871620777349/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=8352309871620777349' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/8352309871620777349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/8352309871620777349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/koreans.html' title='Koreans'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-6098310777890490349</id><published>2007-11-08T17:32:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:36:41.064+01:00</updated><title type='text'>Japanese</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Japonci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;h1&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img204.imageshack.us/img204/2413/53352769ou0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img204.imageshack.us/img204/2413/53352769ou0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Rybářské lodě mají dvojnásobný počet životů, o 2 vyšší pierce brnění a pracují o 5% rychleji v darku, 10% ve feudálu, 15% v castlu a 20% v imperiálu&lt;br /&gt;-    Mlýny a lumber/mining campy stojí o 50% méně&lt;br /&gt;-    Pěchota útočí od doby feudální o 25% rychleji &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Galéry mají bonus 50% na dohled&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Rybářské lodě mají dvojnásobný počet životů, o 2 vyšší pierce brnění a pracují o 5% rychleji v darku, 10% ve feudálu, 15% v castlu a 20% v imperiálu&lt;/i&gt;  – Tento bonus dělá z Japonců civilizaci s nejlepšími rybářskými loděmi, z čehož vyplývá, že na vodních mapách mají Japonci velkou ekonomickou výhodu. Rybářské lodě ostatních národů mají 60 životů a pierce brnění 4, což jsou hodnoty, díky kterým stačí nepřátelským galejím 6x zasáhnout rybářskou loď k jejímu potopení. Oproti tomu japonské rybářské lodě jsou díky 120 životům a pierce brnění 6 proti galejím značně odolné, protože k jejich zničení je potřeba rovných 15 zásahů. Výhoda z rychlejšího rybaření je jednoznačná. Zejména na mapách s vysokým počtem ryb jako je continental, islands, archipelago atd. a ještě lépe pokud je velikost mapy pro 6 hráčů a větší, jsou Japonci v obrovské výhodě, protože tyto mapy jsou na ložiska ryb velmi bohatá. Pokud dojde k vyčerpání všech ryb, tak je tu stále možnost, nechat rybářské lodě postavit „fish trapy“, které sice stojí 100 dřeva, ale vyprodukují plných 715 jídla. Než vyšel patch 1.c, byly fish trapy díky neskutečně pomalé produkci jídla prakticky nepoužitelné, ale díky patchi 1.c z nich rybářské lodě loví ryby stejnou rychlostí jako z ložisek pobřežních ryb a u Japonců navíc ještě o 20% rychleji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mlýny a lumber/mining campy stojí o 50% méně&lt;/i&gt;  – Tento bonus usnadňuje Japoncům především začátek hry. Velká většina hráčů staví v dark age jeden mlýn, dva lumbery a jeden ming camp, za které musí zaplatit 400 dřeva. Japonec je v tomto ohledu ve výhodě, protože ho to stojí pouze 200 dřeva. Ovšem to není zdaleka vše, protože  tento bonus nabízí více možností. Typickým příkladem jsou srnky vyskytující se na každé mapě a s nimi i věčné dilema ulovit či ne a pokud ano tak s postavením mlýna v jejich těsné blízkosti, nebo bez něj pokud jsou hodně blízko town centra či mlýna u bobulí. Japonci by měli srnky lovit vždy a samozřejmě s postavením mlýna, protože stojí pouhých 50 dřeva (pouze ve vyjímečných případech, kdy jsou srnky příliš daleko, či za rozlehlým lesem se jejich lov nevyplatí). Velmi výhodné je stavět mlýny u ložisek pobřežních ryb, protože za 50 dřeva získáte 200 jídla, což je lepší než u farmy (175 jídla za 60 dřeva) a navíc často jsou u sebe dvě ložiska pobřežních ryb, pak je už 400 jídla za pouhých 50 dřeva! Při těžbě dřeva dělníci postupně kácením stromů stráví hodně času chozením mezi lesem a lumber campem a proto se postavení nového lumber campu v těsné blízkosti lesa jeví jako dobrý nápad u všech civilizací a u Japonců o to více díky poloviční ceně této budovy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Pěchota útočí od doby feudální o 25% rychleji&lt;/i&gt;  – Bonusy zvyšující rychlost útoku (rate of fire – ROF) jsou vysoce ceněny a Japonci jsou pouze jedním ze tří národů (další jsou Mongolové – jezdečtí lučištníci a Keltové – siege), kteří se jím mohou pochlubit. Japonci mají celkem tři pěchotní jednotky – standardní swordsmeny a pikemeny + elitní jednotku samuraje. Swordsmeni stejně jako všechny ostatní pěchotní jednotky (kromě pikemenů a samurajů) mají ROF o hodnotě 2,04 s, u Japonců je sníženo o 25% na 1,53 s. Pikemeni mají velmi pomalé ROF o hodnotě 3,04 s, ale japonský bonus má na ně obrovsky pozitivní vliv a snižuje jejich ROF na 2,28 s a tak útočí téměř stejnou rychlostí jako swordsmeni ostatních národů (kromě Japonců pochopitelně). O samurajovi, který je vůbec nejrychleji útočící pěchotou se ještě zmíním.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Galéry mají bonus 50% na dohled&lt;/i&gt;  – Toto je jakýsi ekvivalent k mongolskému týmovému bonusu na extra dohled pro scouta. Je prospěšný především při grushi, kdy japonské a spojenecké galeje dohlédnou o polovinu déle, což jim pomáhá objevit nepřátelské doky či lodě a vůbec zlepšuje celkový přehled o situaci na vodních mapách.Je to velmi dobrý bonus a po vikingském týmovém bonusu je druhým nejlepším na vodních mapách.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Samuraj&lt;/i&gt;  – Unikátnost samuraje spočívá hned ve dvou věcech. Je to jednak jeho ROF, které má o 5% nižší než ostatní pěchota a tedy je na hodnotě 1,94 s. Ovšem s japonským bonusem je sníženo ještě o 25% na hodnotu 1,46 s a je tak nejrychleji útočící jednotkou v celém Age of Empires 2! Samuraj má také bonus proti všem ostatním unikátním jednotkám a to +10 respektive +12 u elitního samuraje. Kromě těchto velmi znatelných výhod má oproti  championovy o 10 vyšší počet životů, rychlejší pohyb a navíc byla v patchi 1.c znatelně zrychlena jeho výroba z hradu a tak není nevýhoda všech unikátních jednotek spočívající v jejich obtížné výrobě u Japonců tak znatelná. Je velmi těžké najít nějaké výhody championa oproti samurajovi, ale přece jenom by se daly najít v nižší ceně 60 jídla 20 zlata oproti 60 jídla a 30 zlata u samuraje, o 1 vyšším útoku championa a přece jenom ve snadnější výrobě z barracksů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Kataparuto&lt;/i&gt;  – Tato unikátní technologie patří mezi absolutní špičku, protože po jejím vynalezení má japonský hráč k dispozici jednoznačně nejlepší trebuchety ve hře. Trebuchet ze své obrovské výhody spočívající v dalekém dostřelu a obrovském poškozením oproti budovám platí nepříjemnou daň v podobě pomalé střelby a nutnosti rozložení aby mohl útočit a opětovného složení aby se mohl opět pohybovat. Kataparuto tyto nevýhody minimalizuje, protože jednak zrychluje rychlost střelby z  10 sekund na 7,5 sekundy a také značně snižuje čas nutný k rozbalení či opětovnému složení trebuchetu z 11 sekund na necelé 3 sekundy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dark Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japonci mají velkou výhodu v levných mlýnech a lumber/mining campech, což jim ušetří znatelné množství dřeva, které mohou obratem použít pro větší množství farem či vojenských budov na mapách typu arabie, nebo pro vyšší počet přístavů, rybářských lodí či galér. Rybářské lodě by měli vždy lovit ryby hlubinné, které se těží znatelně rychleji než ty pobřežní.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Feudal Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postoupením do feudálu se zdvojnásobí rychlost rybolovu z 5% na 10%, což znamená více jídla a tedy menší či nulový počet vesničanů těžících tuto surovinu. Zároveň jsou díky vysokému počtu životů a vyššímu pierce brnění poměrně odolné proti soupeřovým galérám a mají tedy dostatek času stáhnou se do bezpečí. I když tato situace by neměla nastat, protože Japonci jsou jedním z nejlepších námořních civilizací a to nejen díky svému týmovému bonusu na extra dohled pro galéry. Ani na souši si japonský hráč nemusí zoufat, protože Japonci jsou jedním z nejlepších národů pro man-at-arms rush (nejvíce to používanou strategii u Gótů). Tato feudální jednotka stojí zlato a proto je nutností postavit mining camp, za který Japonci platí pouze 50 dřeva, což je první výhoda. Druhou a podstatnější je fakt, že od feudálu útočí japonská pěchota a tedy i m@a o 25% rychleji. Výhoda japonského m@a rushe oproti gótskému spočívá v jeho rychlosti, protože zatímco Gót začíná vyrábět své superlevné m@a až ve feudálu, tak Japonec má milici vyrobenou už z darku a vyvinutím do feudálu ihned získá o 25% rychlejší útok, zatímco Gót teprve začíná vyrábět milici, tak Japonec už vynalézá upgrade na m@a .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Castle Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doba hradu představuje pro Japonce asi jejich největší slabinu. Long swordsmen je i s rychleljším útokem velmi slabá jednotka proti knightům i crossbowmenům, proto potřebuje mít značnou početní převahu, což je téměř nerealizovatelné díky vysoké ceně 60 jídla a 20 zlata. Právě jídlo je v této době velmi potřebná surovina pro výrobu nových dělníků. Naopak japonský pikemen je mnohem účinnější proti v tomto věku zcela dominujícím knightům než pikemeni ostatních národů právě díky rychlejšímu ROF, které mu pomáhá zasadit knightovi více ran, což má společně s velkým bonusem proti jezdeckým jednotkám za následek, že pokud s nimi soupeř neuteče, tak knighti začnou padat ze sedel mnohem rychleji a ztráty mezi pikemeny budou mnohem nižší. Ačkoliv Japonci nemají technologii bloodlines, stejně jsou knighti skvělou jednotkou na raiding nepřítelovi vesnice, či ve spojení  s pikemeny jsou skvělým kombem v bitvě armád.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imperial Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V imperiálu se naplno projeví síla, která dříme v japonské pěchotě. Champion i elitní samuraj jsou se svým velmi rychlým útokem naprostou zkázou pro budovy a až na vyjímky pro všechny jednotky bojující na blízko. Japonci nemají siege ramy ani bombard cannony a tak jim zbývá pouze trebuchet. Ovšem japonský trebuchet je tak neskutečně účinný, že si na siege ramy a bombard cannony ani nevzpomenete. Japonci mají předpoklady k tomu, aby měli velké množství kamene, protože nemají dělové věže a rychle pracující rybářské lodě vybízejí k tomu mít velkou část ekonomiky na vodě, z čehož vyplývá menší množství town center na pevnině a tedy ušetřený kámen. Za něj pak mohou postavit větší množství hradů než jiné civilizace. Hrady jsou pro Japonce nutné, protože jejich trebuchety jsou nejen jednoznačně nejlepší, ale zároveň také jejich jediná siege zbraň. Právě s velkým počtem hradů vyvstává otázka zda vyrábět elitní samuraje, nebo championy. Pokud soupeři vyrábí unikátní jednotky, tak je to poměrně jasné, pokud ne tak záleží pouze na hráči, pro jakou jednotku se rozhodne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japonská ekonomie je hodně závislá na typu mapy. Pokud se na mapě vyskytuje velké množství vodních ploch, na kterých může Japonec rybařit, tak z toho celá ekonomie profituje. Pokud mapu tvoří pouze souš, tak je japonská ekonomie značně znevýhodněna, protože jí chybí znatelné množství ekonických technologií (poslední upgrady farem, zlata, kamene a guilds).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Barracks&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nejsilnější japonská budova vyrábějící championy a halberdiery, kterým nechybí ani jeden upgrade útoky a brnění v blacksmithu. Jediným národem, který se může co se kvality pěchoty měřit s Japonci jsou Aztékové a možná Vikingové. Aztécká pěchota má díky své unikátní technologii bonus k útoku +4, což způsobuje, že jejich champion je o fous lepší než japonský. Aztékové nemají halberdiery a tak je japonský halberdier lepší než aztécký pikemen a proti jezdeckým jednotkám to platí dvojnásob.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Archery&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arbalest, elitní skirmisher, heavy cavalry archer a hand cannoner a technologie thumb ring a parthian tactics způsobuje, že Japonci jsou jedním z pouhých dvou národů, které mají kompletní archery. Navíc jsou Japoncům zpřístupněni všechny upgrady dostřelu i brnění v blacksmithu. Jedině snad heavy cavalry archer se nevyplatí vyrábět, protože ve stájích chybí bloodlines a tak přichází a 20 životů. Arbalest a hand cannoner jsou skvělou jednotkou do komba s championem nebo samurajem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stables&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Největší japonskou slabinou jsou právě stáje. Pochpopitelně chybí možnost výroby velbloudů, ale dále není přítomen ani paladin a hussar a také bloodlines, aby toho nebylo málo, tak v blacksmithu chybí i poslední upgrade brnění. Japonci tak mají téměř nejhorší jízdu ze všech národů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Siege Workshop&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak už bylo zmíněno výše, tak Japoncům chybí siege ram a bombard cannon. Naopak dvě zbývající jedotky už jsou velice solidní. Onager i heavy scorpion jsou  pro Japonce velice užitečné především z důvodu, že si poradí se soupeřovými jednotkami jednotkami s útokem na dálku jako je arbalest a hand cannoner, tedy counterů na japonskou pěchotu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dock&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japonci patří mezi oblíbené spojence na vodních mapách nejen díky svému týmovému bonusu, ale také díky svému loďstvu obsahujícím jak galleony, fast fire shipy tak i elitní dělové galeony, včetně technologií dry docks a shipwright. Japonci se tak řadí mezi nejlepší námořní civilizace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Britové&lt;/i&gt;  – Rychlejší archery range, se uplatní jak při flushi ve feudálu, tak i později při výrobě crossbowmenů, arbalestů, hand cannonerů, případně elitních skimisherů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gótové&lt;/i&gt;  – Pro Japonce, kteří jsou především pěchotní civilizací je o 20% rychlejší výroba v barracksu velkou pomocí, především když je třeba shromáždit velkou armádu v krátkém čase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vikingové&lt;/i&gt;  – Vikingský bonus pro levné doky je na vodních mapách naprostou nezbytností a Japonci jsou svými bonusy směřovány nejen na pevninu, ale z velké části i na vodu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japonci jsou civilizací s nejlepší pěchotou a trebuchety, také jejich loďstvo a podpůrné jednotky jako arbalest a hand cannoner patří mezi špičku. Naopak velkou slabinou jsou jízdní jednotky. Jako civilizace specializující se na rybolov jsou ekonomicky silní na vodních mapách a naopak průměrní až slabí na mapách tvořených především pevninou.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-6098310777890490349?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/6098310777890490349/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=6098310777890490349' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/6098310777890490349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/6098310777890490349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/japonci-bonusy-rybsk-lod-maj-dvojnsobn.html' title='Japanese'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-533773909250097939</id><published>2007-11-08T17:27:00.000+01:00</published><updated>2008-02-03T20:22:14.872+01:00</updated><title type='text'>Chinese</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Číňané&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img143.imageshack.us/img143/1763/61787452lg4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img143.imageshack.us/img143/1763/61787452lg4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Bonusy &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Začínají s +3 dělníky, ale s – 200 jídla a –50 dřeva&lt;br /&gt;-    Technologie stojí méně o 10% ve feudálu, 15% v castlu a o 20% v imperiálu&lt;br /&gt;-    Town centra podporují 10 populace&lt;br /&gt;-    Demoliční lodě mají o 50% životů více&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Týmový bonus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Farmy + 45 jídla navíc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Začínají s +3 dělníky, ale s – 200 jídla a –50 dřeva&lt;/span&gt; – Díky tomuto bonusu, který umožňoval  raketový start, byli Číňané nejčastěji volenou civilizací a mnoho hráčů je právem nazývalo příliš silnou až nefér civilizací. Proto bylo Číňanům v novém patchi odebráno 50 startovního jídla a tak teď začínají místo s – 150 jídla s – 200 jídla. Tím se rázem staly z nejčastěji vybíraného národu, tím nejméně hraným a zašlo to tak daleko, že se objevují názory na jejich zakázání,  pokud je při výběru civilizace nastaveno random. Číňané začínají hru bez jídla a to znamená, že po vynalezení loomu, které trvá 25 sekund, se jejich town centrum stává nečiným do doby, než natěží 50 jídla potřebných k výrobě dalšího vesničana. Číňané jsou tak více než jakákoliv jiná civilizace závislí na co nejčasnějším nalezením ovcí. Pokud se jim to podaří v několika prvních sekundách, tak není problém natěžit potřebné množství jídla a mít oproti protivníkovi o 2 dělníky více.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Town centra podporují 10 populace &lt;/span&gt;– Z předchozího bonusu je jasné, že Číňané začínají hru s populací 7 místo normálních 4 a proto aby nebyli hned od začátku „housed“, dali jim autoři do vínku tento bonus. Později ve hře po každém postavení town centra ušetří 30 dřeva a nějaký ten čas který by jinak strávili stavěním domku. Užitečný bonus, ale zdaleka ne tak dobrý jako „domkový superbonus“ Hůnů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Technologie stojí méně o 10% ve feudálu, 15% v castlu a o 20% v imperiálu &lt;/span&gt;– Výborný bonus, protože vynalézání technologií je naprostou nezbytností. Ve feudálu a castlu jsou zapotřebí upgrady ekonomické a také upgrady  vylepšující útok, brnění či dostřel v blacksmithu. Pro Číňany to znamená poměrně znatelné množství ušetřeného jídla a dřeva a mají tak více surovin pro rozvoj ekonomiky nebo pro výrobu extra vojenských jednotek. Konečně v imperiální době, ve které je mnoho skvělých a většinou také na zlato velmi nákladných technologií, dochází k největšímu využití tohoto nyní již 20% bonusu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demoliční lodě mají o 50% životů více&lt;/span&gt; – Čínská demoliční loď má 75 životů místo 50 a těžká demoliční loď 90 namísto 60. I když na první pohled vypadá 50% bonus velmi zajímavě, není tomu tak. Je to především ze samotné podstaty demoliční lodě, které spočívá v ničení shluknutých nepřátelských lodí. Protože však vodním mapám dominují galéry, které ve většině případů díky útoku na dálku nenechají demoliční loď přijet do těsného kontaktu, tak je hlavní použití demoličních lodí proti fire shipům, které potopí jedním výbuchem. Dalšími důvody proč nepoužívat demoliční loďe proti galérám, jsou téměř dvojnásobná cena demoličních lodí co se zlata týče a také fakt, že galéra díky většímu počtu životů oproti fire shipům přežije jeden výbuch demoliční loďe. Demoliční loď se dá ovšem poměrně dobře použít jako ničitel jednotek přecházejících po brodech, na mapách jako jsou rivers, salt march apod., nutností je samozřejmě nastavit agresivní statut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Farmy + 45 jídla navíc &lt;/span&gt;– Toto je jeden z nejlepších týmových bonusů. Zatímco z normální farmy se za cenu 60 dřeva vytěží 175 jídla, tak u Číňanů je to rovných 220, což má za následek kromě extra jídla i menší nutnost obnovávání farem a tudíž i menší spotřebu dřeva.&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní jednotka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chu Ko Nu&lt;/span&gt; – Čínská unikátní jednotka není nic jiného než hodně vylepšený arbalest. Na porovnání životů,útoku, brnění a dostřelu těchto dvou jednotek arbalest 40,6,0/0,5 a chu ko nu 45(50),8,0/0,4 je jasně vidět, že chu ko nu má na lučišníka slušný počet životů a také vysoký útok ve kterém se mu vyrovná pouze elitní mangudai. Naopak největší slabinou je krátký dostřel. Dobrou zprávou je naopak cena, protože zatímco arbalest stojí 25 dřeva a 45 zlata, tak chu ko nu stojí sice 40 dřeva, ale jen 35 zlata! Asi největší rozdíl mezi těmito dvěma jednotkami je chu ko nova schopnost střílet více šípů najednou. Chu ko nu střílí mezi každým výstřelem 2 extra šípy, elitní pak dokonce 4. Hlavní poškození způsobuje vždy první šíp a  každý z extra šípů poškodí nepřátelskou jednotku za 3 HP. Dohromady tak elitní chu ko nu působí poškození 14 +3 +3 +3 +3, což oproti arbalestovým 6 + 4 je o 260 % více. Toto platí pouze v ideálním případě, kdy stojí proti chu ko nuvi jednotka s pierce brněním 0 a všechny šípy jí zasáhnou. Přesto je chu ko nu mnohem lepší než arbalest na jednotky s vysokým pierce brněním včetně jednotek ze siege workshopu. Velké množství chu ko nu je díky obrovskému počtu šípů v každé salvě účinný likvidátor budov. Upgrade na elitního chu ko nu přináší pouhých 5 životů a 2 extra šípy navíc a  také zrychlení výroby v hradech. Větší počet šípů se však negativně projeví na rychlosti střelby, a tak se jeho vynalezení vyplatí odložit až na později, kdy je dostatek surovin.       &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní technologie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rocketry ( +2 útok chu ko nu, +4 útok scorpions ) &lt;/span&gt;– Rocketry přidává k už tak vysokému chu ko nuvu útoku 12 další +2 a ten se tak stává lučišníkem s nejvyšším útokem v celé hře. Díky rocketry se poškození čínského heavy scorpiona zvyšuje z 16 na 20 a Číňané tak mají vynikající jednotku proti pěchotě a jednotkám útočícím na dálku.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Síla dle věků &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Age&lt;/span&gt;  - Pro Číňany je vydařený start naprostá nutnost. Jelikož začínají se šesti vesničany a jedním scoutem, tak mají slušnou šanci, že se v jejich dohledu budou nalézat ovečky nebo alespoň bobule. V nejlepším případě, kdy jsou ovce nalezeny hned od startu, probíhá vše jako u ostatních civilizací a samozřejmě s velkým důrazem co nejvíce ztenčit časovou mezeru mezi vynalezením loomu a začátkem výroby nového vesničana, a tak je manuální odevzdávání jídla velmi důležité. Pokud  nejsou ovce od začátku vidět ale bobule ano, tak není nic snažšího než poslat pět dělníku na jejich sběr, zatímco zbývající dělník a scout hledají ovce. Když se dělníci začnou vracet směrem k town centru, aby odevzdali natěžených 50 jednotek jídla, tak by se neměli vracet zpět na bobule, ale rovnou začít těžit již nalezené ovečky.      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudal Age&lt;/span&gt; – Čínský feudál je velmi závislý na  několika prvních minutách hry. S vydařeným startem je Číňan díky jednomu či dvoum dělníkům navíc ve velké výhodě zásluhou většímu množství natěžených surovin. Velkým plusem je i mnohem pozdější nutnost obnovovat farmy. Zatímco tedy s dobrým startem se Číňan řadí po boku s Hůny, Mongoly a středoamerickými civilizacemi  k absolutní špičce, tak  pokažený úvod hry se dá možná dohnat v týmových hrách, ale v 1v1 arabie jen velmi těžko. To je také hlavní důvod, proč si Číňany po vypustění nového patche takřka nikdo nevolí i přesto, že v období před patchem byli jednoznačně nejčastěji hranou civilizací. Pro hráče je prostě vidina pozdního nalezení ovcí a z toho vyplívající nepracující town centrum  děsivá a nerozptýlý jí  ani fakt, že v případě dobrého startu jsou Číňané stále tak dobří jako dříve.             &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Age &lt;/span&gt;– Číňané mají velmi  silnou dobu hradu a to jak ekonomicky, tak i vojensky. Díky levnějším technologiím ušetří znatelné množství surovin a protože platí pravidlo čím více vynalezených upgradů, tím více ušetřených surovin, tak není důvod  s vynalézáním důležitých ekonomických a vojenských upgradů příliš otálet. Každé postavené town centrum podporuje populaci 10 místo 5, díky čemuž mají Číňané menší sklon, k tomu být neustále „housed“. K maximálnímu využití extra jídla z farem je vhodné vynalézt druhý upgrade farem, který je díky bonusu o 15% levnější a místo 125 jídla a dřeva stojí jen 106 jídla a dřeva. Čínské farmy tak z 60 dřeva vyprodukují 420 jídla, zatímco soupeřovy farmy budou v raném castlu (pravděpodobně pouze s prvním upgradem farem)  produkovat jen 250 jídla. V době hradu dominují jednotky ze stájí a Číňané mohou vyrábět kromě light cavalry a knightů také jako jeden z pouhých šesti národů i velbloudy. Levnější technologie jsou velkou pomocí na vynalezení hlavních vojenských upgradů jako bloodlines, útoku, brnění a dostřelu v blacksmithu, crossbowsmenů, elitních skirmisherů a pikemenů.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial Age &lt;/span&gt;– Číňané rozhodně nejsou imperiální mocností jako například Byzanti nebo Španělé, ale v porovnání s rychlými civilizacemi jako Mongolové a Hůnové jsou na tom lépe. Čínský bojový arsenál obsahuje hned tři výborné střelecké jednotky – arbalesty, chu ko nu a scorpiony. Scorpioni se využíjí kvůli své ceně i nákladnosti upgradů především v týmových hrách. Číňané nemají nějakou vyloženou vojeskou slabinu a jelikož u nich nenajdeme ani žádný vojenský bonus a všechny jejich vojenské budovy jsou poměrně vyrovnané,  tak se nedá určit na který druh jednotek by se měli zaměřit, nebo zcela zanevřít. Třešinkou na dortu je technologie pro vynalezení dělových věží, kterou má možnost vynalézt kromě Číny pouhých 5 civilizací.       &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ekonomie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z předchozího textu je jasně patrné, že čínská ekonomie je velmi ovlivněna startem ať už pozitivně, nebo negativně. Levnější technogie umožnují vynalézt ekonomické upgrady dříve a levnější neekonomické technologie zase šetří suroviny na případné boomování. Číňanům chybí dvě ekonomické technologie – guilds a poslední upgrade farem. V prvním případě je mírně ovlivněno prodávání a nakupování surovin v marketu. Horší je to s chybějícím upgrade farem, ale Číňané mají díky svému bonusu o 45 jídla z farem více, což tuto ztrátu částečně vyrovnává.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Military&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barracks  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Číňané bývají často společně s Brity nazývány lučišnickou a pěchotní civilizací, a tak není divu , že čínské pěchotě nechybí jediný upgrade. Champion je jednotka, která by neměla v čínské armádě chybět, díky výborným atributům, nízké ceně a faktu, že všechny jeho counteři stojí více zlata než on. Halberdier je skvělý jako ochrana čínských střeleckých jednotek před jízdou a kombo halberdier + heavy skorpion je pro soupeře velice špatně counterovatelné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arbalest, elitní skirmisher, heavy cavalry archer, poslední upgrady dostřelu i brnění a thumbring dělá čínské archery nadprůměrným. Jediná chybějící jednotka je hand cannoner, což  není velká ztráta, protože Číňané mají dostatek jiných kvalitních střeleckých jednotek. Chybějící technologie parthian tactics a tedy i horší cavalry archeři také nemusí mrzet ze stejného důvodu jako u hand cannonera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stables&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Číňanům sice chybí paladinové a husaři, ale protože mají bloodlines a poslední upgrady útoku a brnění v blacksmithu, je tato ztráta víceméně neznatelná. Jedinou výhodou husara oproti light cavalry je 15 životů a o pouhých 5% rychlejší útok, za což se ovšem platí upgradem o ceně 500 jídla a 600 zlata. Poslední jednotkou je heavy camel a Číňané tak mají hned dva plně upgradované countery na jízdu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege Workshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako alternativu  k trebuchetům sloužící siege ram a bombard cannon je Číňanům přístupný  pouze siege ram. Chybí také siege onager a technologie siege engineers. Výbornou jednotkou je ovšem čínský heavy scorpion, který má díky rocketry o 4 větší útok, bohužel však kvůli chybějící siege engineers působí o 20% menší poškození budovám a také jeho dostřel je 7 místo 8. Ovšem scorpion není určený k ničení budov a navíc díky unikátní technologii působí budovám stejné poškození jako se siege engineers, a tak zamrzí akorát kratší dostřel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dock   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Čínské loďstvo má plně upgradované galeony včetně technologií dry docks a shipwright. Dalším plusem jsou i nejlepší demoliční lodě v celé hře, i když jejich použití je hodně sporné. Naopak chybí fast fire ship a elitní dělové galeony. Pokud se Číňanům vydaří start, tak jsou velmi dobrou civilizací pro grush.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Výhodní spojenci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mongolové &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mongolský bonus na dohled pro scouta velmi usnadňuje nalezení ovcí na začátku hry, což má pozitivní vliv na úspěšný start hry. Společně s Mongolem pak mohou díky silnému feudálu a castlu rozhodnout hru již v některé z těchto dob.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keltové&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rychlejší siege workshop je Číňanům prospěšný především při výrobě scorpionů, kteří se vyrábějí poměrně pomalu. Keltové mají jakožto národ specializující se hlavně na jednotky ze siege workshopu velkou spotřebu dřeva, a tak mu čínský bonus na extra jídlo z farem přijde vhod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saracéni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kdo neviděl co dokážou elitní chu ko nu při útoku proti budovám, tak asi neuvěří, jak je tento lučišník proti budovám účinný. Saracénský bonus přidává každému šípu bonus + 1 proti budovám a tak 40 elitních chu ko nu,  kdy každý střílí 5 šípů působí poškození 40 x 5 x 2 jednou salvou!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Závěr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Risk, to je hlavní důvod, proč se za Čiňany takřka přestalo hrát. Start s nulou na kontě u položky jídla a tedy velká závislost na co nejrychlejším nalezením ovcí je naprostou většinu hráčů příliš velkým rizikem a volí raději jiné národy. Přesto jsou Číňané stále velmi rychlou civilizací s výbornými bonusy a bohatým technologickým stromem. Právě nutnost dobrého startu, který je s Čínany velmi obtížný a náročný na schopnosti hráče, je tato civilizace naprosto nevhodnou volbou pro nováčky.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-533773909250097939?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/533773909250097939/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=533773909250097939' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/533773909250097939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/533773909250097939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/chinese.html' title='Chinese'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-6536388308766845984</id><published>2007-11-08T17:20:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:25:49.027+01:00</updated><title type='text'>Huns</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hunové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img99.imageshack.us/img99/4677/13907013po7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img99.imageshack.us/img99/4677/13907013po7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Nepotřebují domy, ale začínají s –100 dřeva&lt;br /&gt;-    Cavalry archeři stojí o –25% méně v době hradu a o –30% v imperiálu&lt;br /&gt;-    Trebuchety střílí o 30% přesněji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Stáje pracují o 20% rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nepotřebují domy, ale začínají s –100 dřeva&lt;/i&gt; – Toto je jeden z nejlepších bonusů v celé hře, pokud vůbec ne ten nejlepší. Právě on je důvodem obrovské oblíbenosti Hunů a existuje mnoho hráčů, kteří nejsou schopni bez tohoto bonusu „existovat“ a jsou tak omezeni pouze na tuto civilizaci. Ale čím je tento bonus tak vyjímečný, že se kvůli němu v nejhranější mapě arabii téměř ze 100% pravděpodností vždy nalézá alespoň jeden Hun? Vysvětlení se nalézá pravděpodobně ve třech hlavních důvodech: 1) Hun ušetří 30 dřeva vždy, když se jeho populace zvýší o 5. Celkem potřebují ostatní civilizace na populaci 200 postavit 39 domků, za které musí na rozdíl od Hunů zaplatit 1170 dřeva. Je sice pravda, že populaci zvedají i town centra a hrady, ale na druhou stranu jen málokdo staví přesně daný počet domků pro populaci 200 a pokud nepřítel domky zničí, tak  to stojí další dřevo navíc.&lt;br /&gt;                                                                                 2) Další výhodou je, že vesničan stavící domek na rozdíl od svého hunského kolegy během této činnosti nic netěží a hráč tak přichází o určité množství surovin. Navíc asi nikdo nečeká, až vesničan domek dostaví, ale věnuje se nějaké užitečnější věci, která ho ovšem může natolik zaměstnat (scoutování v blízkosti soupeřova TC, napadení nepřítelem atd.), že zapomene vrátit dělníka zpátky do práce, čímž ztrácí další suroviny.                                                   3) Ale nejlepší stránkou tohoto bonus je jednoznačně nemožnost být „housed“ a  hráč hrající za Huna má tak o jednu starost méně. Není totiž nic horšího než, když se ozve nepříjemný zvuk značící potřebu postavení dalšího domku zrovna ve chvíli, kdy nutně potřebujete vyrobit jakoukoliv vojenskou jednotku především při flushi, či při obraně proti němu.&lt;br /&gt;Ale i tento bonus má  několik nevýhod. Domky se často díky svým 900 HP oproti 250 HP u palisád využívají jako provizorní hradby v temné době. Hunům je také odepřeno používaní tzv. radar house pro zjištování nepřítelových předsunutých vojenských budov. A konečně jak už jsem zmiňoval, pokud si hráč na tento bonus zvykne, je velmi obtížné hrát za jiné civilizace.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cavalry archeři stojí o –25% méně v době hradu a o –30% v imperiálu&lt;/i&gt; – V Age of Kings byl cavalry archer jednotka s malým počtem životů, nepřesnou střelbou a vysokou cenou. Navíc na rozdíl od crossbowmena a arbalesta byl mnohem slabší oproti skirmisherům, pikemenům i velbloudům. Datadisk Conquerors však přinesl nové technologie a právě cavalry archeři z nich vytěžili nejvíce. Bloodlines mu přidala 20 životů, thumb ring zvýšil přesnost střelby a parthian tactics přidal +1/+2 brnění a přidal +4 na útok proti pikemenům. Z cavalry archera se tak stala jednotka mající mnoho předností (dvojnásobné množství HP, rychlý pohyb, vyšší útok, rychlejší střelbu) oproti klasickému arbalestovi. Cena však zůstala stejná  40 dřeva a 70 zlata, je podstatně více než 25 dřeva a 45 zlata u arbalesta. Hunský cavalry archer však stojí díky bonusu v době hradu jen 30 dřeva 53 zlata a v imperiální době 28 dřeva a 49 zlata což už je cena prakticky totožná s cenou pěších lučištníků..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Trebuchety střílí o 30% přesněji&lt;/i&gt;    – Trebuchety střílí na obrovské vzdálenosti a tak není divu, že čas od času minou svůj cíl. Hunové postrádají technologii siege engineers, která přidává trebuchetům 20% poškození proti budovám, ale protože jejich trebuchety díky bonusu minou cíl na rozdíl od ostatních jen zřídka, je tato ztráta vyrovnána. Asi nejvíce je však zvýšená přesnost znát při velmi časté situaci, kdy po sobě z dálky hází hunský a nepřátelský trebuchet jiné civilizace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stáje pracují o 20% rychleji&lt;/i&gt;    – Rychlejší výroba jednotek je vždy velkým plusem a Hunove i všichni jeho spojenci  produkují všechny jednotky ze stájí o 20% rychleji. Velmi užitečné ať už při výrobě scoutů ve feudálu, knigtů v castlu či hussarů v imperiálu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tarkan&lt;/i&gt;    – Hunové jsou národem, který staví na jízdě a tak není překvapení, že jeho unikátní jednotkou je také jezdecká jednotka. Tarkan má pro jízdu netypickou vlastnost a tou je bonus proti budovám +8 respektive +10 u elitního, což činí velmi účinného ničitele budov, protože například champion má bonus pouze +3. Bohužel tento bonus je společně s poměrně nižší cenou 60 jídla a 60 zlata tarkanovou jedinou předností proti klasickému knightovy. Tarkan se svými 90 životy a útokem 7 daleko více než knigta připomíná light cavalry. Použití tarkana v době hradu je hodně sporné, protože knight je ve všech směrech lepší. Mnohem lépe je na tom elitní tarkan, který má atributy životů a brnění téměř totožné s paladinem. Má sice stále menší útok, ale v novém patchi byl znatelně zkrácen čas jeho výroby, čímž se nyní dá za krátký čas vyrobit vysoký počet tarkanů. V týmových hrách může skupina elitních tarkanů, která drancuje soupeřovu ekonomiku ničením town center a pobíjením bezbraných dělníků být hlavní přičinou, která přikloní výhru na stranu huna a jeho spojenců.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Atheism (+100 let pro výhru na wonder a relikvije; spies,treason stojí o 50% méně)&lt;/i&gt;    – Velmi často bývá tato unikátní technologie nazývána jako nejhorší z celé hry. Na druhou stranu pokud se hra nehraje na conquest, ale na standart victory a nepřítel postaví wonder, tak rázem se z ní stává velmi užitečná technologie. Spies o polovinu levnější sice vypadá zajímavě, ale vzhledem k tomu že částka za její vynalezení se pohybuje většinou v částkách kolem 20000 zlata, tak je i přes poloviční snížení její vynalezení téměř nemožné. Atheism je  sice užitečná technologie, ale použitelná tak v jedné či dvou hrách ze sta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dark Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunové mají díky domkovému bonusu nejen silný dark age, ale od ostatních národů i trochu odlišný start. Jelikož nemusí hned od začátku stavět domky, může Hun své tři vesničany v libovolném počtu poslat pomoci najít scoutovy ovečky, nebo je může nechat těžit dřevo a částečně tak snížit množství, které mu chybí oproti ostatním národům. Dále už se hunský temný věk nijak neliší od ostatních, samozřejmě díky tomu že nepotřebuje stavět domky, má  o jednu věc, na kterou musí myslet méně a může se tak více věnovat jiným činnostem. Hun je dobrý i na vodních mapách při výrobě rybářských lodí, neboť si nemusí nechávat rezervu 30 dřeva pro domky, a proto vždy když hodnota dřeva dosáhne 75, tak může s klidem zadat výrobu další lodě.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Feudal Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunové jsou ideální národ pro flush. Při flushi dochází k prudkému nárůstu populace, protože dochází zároveň k výrobě dělníků z town centra a z dvou a více vojenských budov. Hun nemůže být díky bonusu nikdy „housed“ a tak se výroba jakékoliv jednotky nikdy nezastaví. Hun tak nemusí na rozdíl od případného „nehunského“ soupeře neustále stavět domky a může se naplno věnovat boji. Po vyvinutí do feudálu jsou nejpoužívanější dvě varianty: Postavení dvou archery a následovná výroba skirmisherů a několika spearmenů jako ochrana před scouty, nebo postavení archery a stájí a výroba skirmisherů + scoutů. I v první variantě by mělo být prioritou co nejdříve postavit stáje, protože scout je velmi silná a rychlá jednotka, navíc s hunským bonusem vyráběná o 20% rychleji. Hun je i velmi dobrou civilizací pro grush, protože má díky svému bonusu více dřeva, které mu dovoluje vyrobit více galér.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Castle Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunská doba hradu je snad ještě silnější něž jejich feudální doba. Rychle vyrábění rytíři společně s levnějšími jezdeckými lučíšníky jsou obrovské výhody, které má Hun oproti ostatním civilizacím. Samozřejmostí je výborná ekonomie, kterou si Hun přináší už z předcházejících dob, což znamená více vojenských jednotek a budov či snazší budování silnější ekonomie stavbou dalších town center. Hlavní vojenskou jednotkou v této době je u Huna jako ostatně u většiny ostatních národů knight. V případě nedostatku zlata se dá poměrně dobře nahradit lehkou kavalerií. Hunský cavalry archer je velmi silná jednotka, jejíž výkonnost se ovšem rapidně zvyšuje s vynalezenými technologiemi, jako jsou bloodlines, dostřel,  brnění, thumb ring a balistika. Bez nich jsou snadným soustem nejen pro nepřátelské knigty, ale i pro pikemeny a velbloudy. Právě velbloudi, kteří jsou velmi dobří proti velmi častému hunskému kombu v této době knight a cavalry archer, se v jistých situacích vyplatí vyrábět crossbowmeny, kteří si na rozdíl od těchto dvou jezdeckých jednotek snadno poradí s velbloudy i pikemeny. Hun by však neměl zapomínat ani na pikemeny, kteří se dají výborně použít nejen na obranu báze, ale i jako doplněk vlastních knightů v boji proti svým kolegům bojujících v soupeřově armádě. Je pravděpodobné, že z feudální doby zbylo méně či více skirmisherů, jejichž upgradováním na elitního skirmishera dostane Hun opravdu velmi dobrého countera nejen na lučištníky, ale i na pikemeny proti kterým byl v novém patchi přidán skirmisherům velmi slušný bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imperial Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V imperiálu začíná Hunovy prudce docházet dech. Chybí mu opravdu velké množství upgradů a velmi zjednodušeně se dá říci, že u Huna má smysl vyrábět jenom jednotky, které jezdí na koni. Paladin, husar, elitní tarkan, heavy cavalry archer a  trebuchet jsou jednotky, které snesou i ty nejpřísnější měřítka. Přidejme ještě již poněkud horší halberdiery a elitní skirmishery a můžeme hunský pozemní arsenál uzavřít. I když nemá Hun v imperiálu na výběr z mnoha jednotek, přesto není v této době úplným outsiderem. Paladin je sice velice nákladná jednotka, ale díky svým atributům je universální jednotkou, která si poradí s většinou jednotek s vyjímkou halberdierů a velbloudů. Přesto se lepší volbou zdá husar, který zvládne většinu toho co paladin, ale nestojí žádné zlato a navíc je skvěle použitelný k floodování. Levní heavy cavalry archeři jsou ve větším počtu jen velmi špatně zastavitelní a společně s husary tvoří ideální kombo pro ničení soupeřovi ekonomie. Přesto se hodí spíše jako podpůrná jednotka, než jako hlavní útočná síla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunská ekonomika je velmi pozitivně ovlivněna značným množstvím ušetřeného dřeva a právě díky tomuto bonusu jsou tak často volenou civilizací. Hunům chybí dvě ekonomické technologie – poslední upgrady kamene a farem. Hunové tak těží kámen o něco pomaleji než civilizace s tímto upgradem. Chybějící poslední vylepšení farem způsobuje vyšší potřebu dělníků těžících dřevo, na druhou stranu díky domkovému bonusu podstatně méně než jiné národy bez této technologie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Barracks&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barracks je hunskou slabinou, nemají totiž přístup k championovi a jako by toho nebylo dost, chybí jim i poslední upgrade pěchotního brnění. Two-handed swordsmen bez posledního brnění je velmi slabá jednotka, která nemá žádné uplatnění. Hunský halberdier je i bez posledního brnění lepší proti jezdeckým jednotkám než plně vylepšený pikemen. Chybějící brnění je slabinou především proti střeleckým jednotkám.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Archery&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heavy cavalry archer levnější o 30% více než dostatečně nahrazuje chybějícího arbalesta. Více znatelná je ztráta u chybějícího posledního brnění lučištníků, především u skirmisherů, protože chybějící brnění nahrazuje u jezdeckých lučištníků technologie parthian tactics. Jako všechny rychlé národy nemají ani Hunové přístup k žádné prachařské jednotce a tedy ani k hand cannonerovy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stables&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stáje jsou jednoznačně nejsilnější budovou u Hunů. Pro paladina i husara mají Hunové k dispozici všechny upgrady v blacksmithu i bloodlines. Rychlejší stáje společně s FU husary přímo vybízejí k floodování protivníka. Hunům sice chybí velbloudi, ale mají halberdiery, kteří navíc nestojí žádné zlato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Siege Workshop&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunové mají ze všech civilizací jednoznačně nejhorší siege workshop. Jako jednomu ze dvou národů mu chybí onager. Dále Hun postrádá heavy scorpiony, bombard cannony a technologii siege engineers. A tak je jedinou dobře použitelnou jednotkou siege ram jako možný doplněk výborných hunských trebuchetů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dock&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunské doky jsou průměrné. Chybí fast fire shipy, elitní dělové galeony a technologie shipwright. Hunové jsou přesto nadprůměrnou námořní civilizací především ve feudálu a castlu, právě díky svému domkovému bonusu, který ušetří velké množství dřeva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Britové&lt;/i&gt; - Rychlejší archery range je Hunům prospěšné nejen při feudálním flushi při výrobě skirmisherů, ale i později ve hře když chce do boje zapojit cavalry archery. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Frankové&lt;/i&gt; - Dvojnásobný rozhled u knightů je ideální bonus pro hunské rytíře především při raidování v době hradu. Frankové mají stejně jako Hunové výbornou těžkou jízdu zase využijí hunský týmový bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mongolové&lt;/i&gt; - Hunové a Mongolové jsou dvě nejčastěji volené civilizace na arabii, nejen kvůli své rychlosti, ale i díky svým týmovým bonusům. Mongolský bonus +2 na dohled pro scouta, lehkou kavalerii a husara pomáhá Hunovy ze začátku najít všechny suroviny i pozici nepřítele mnohem dříve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;U Hunů se vše točí okolo jejich bonusů, díky kterým jsou národem se silnou temnou i feudální dobou, na kterou navazuje možná ještě silnější doba hradu. Právě proto jsou momentálně nejvíce volenou civilizací.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-6536388308766845984?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/6536388308766845984/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=6536388308766845984' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/6536388308766845984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/6536388308766845984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/huns.html' title='Huns'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-4553331202009509987</id><published>2007-11-08T17:10:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:19:47.818+01:00</updated><title type='text'>Goths</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gótové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img467.imageshack.us/img467/8758/83736194vo0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img467.imageshack.us/img467/8758/83736194vo0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Pěchota stojí od doby feudální o 35% méně&lt;br /&gt;-    Pěchota má bonus +1 proti budovám&lt;br /&gt;-    Vesničané mají bonus +5 proti divokým prasatům; lovci unesou o 15 jídla více&lt;br /&gt;-    Populace v imperiálu je o 10 větší&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Barracks pracuje o 20% rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Pěchota stojí od doby feudální o 35% méně&lt;/i&gt; – Toto je jednoznačně nejlepší gótský bonus, ve kterém je ukryta obrovská síla této civilizace. Zatímco v Age of Kings i v původních Conquerors se cena snižovala v závislosti na době ( 10% feudál, 15% castle a 25% imperiál ), tak v posledním patchi 1.c snížili autoři cenu na 25% už od doby feudální. Naskytla se ovšem chybička a místo zamýšlených 25% je gótská pěchota levnější o rovných 35%! Cena championa se tak snížila z 60 jídla a 20 zlata na 39 jídla a 13 zlata, pikemena z 35 jídla a 25 dřeva na 23 jídla a 16 dřeva a konečně cena huskarla z 80 jídla a 40 zlata na 52 jídla a 26 zlata. To znamená značné množství ušetřených surovin, což má velmi pozitivní vliv na ekonomii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Pěchota má bonus +1 proti budovám&lt;/i&gt; – Man-at-arms, long swordmen, two-handed swordsmen, champion, huskarl a elitní huskarl mají bonusy proti budovám těchto hodnot: +1, +2, +3, +3, +2, +3. Ačkoli nevypadá bonus pouhých +1 nějak užitečně, opak je pravdou. Například 50 championů útočících na hrad způsobuje každým útokem o 50 větší poškození než 50 championů ostatních civilizací, což je velmi znatelný rozdíl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vesničané mají bonus +5 proti divokým prasatům; lovci unesou o 15 jídla více&lt;/i&gt; - Útok  je zvýšen z klasických 3 na 8. Z toho vyplývá mnohem nižší množství vesničanů, které je potřeba k ulovení divočáka a zároveň také tento bonus umožnuje odložení vynalezení loomu na později. Další výhodou je, že dělníci-lovci poberou o 15 masa více, tedy rovných 50 místo 35, což je znatelná výhoda a pokud je jí správně využito, tak z ní raná gótská ekonomie velmi těží. Na každé mapě se v blízkosti báze vyskytují většinou 3 až 4 srnky. Gót má na rozdíl od ostatních národů, které na pobrání masa z jedné srnky potřebují 4 vesničany hned několik možností. Může poslat jednak dělníky 3, kteří díky bonusu poberou celkem 150 masa, ale jelikož ze srnky je možnost natěžit je 140 masa, které se navíc se po zabití rychle kazí, tak je výhodnější poslat pouze dva lovce a třetího nechat těžit cokoliv jiného. Ještě lépe se jeví možnost, která spočívá v ulovení srnky pěti lovci s tím, že až ji uloví celou, tak je ihned nechat ulovit další srnku. Lovci tak na jeden výlet přinesou maso ze dvou srnek, přičemž výhoda spočívá ve skutečnosti, že převážnou dobu pracují a méně chodí mezi srnkou a town centrem (mlýnem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Populace v imperiálu je o 10 větší&lt;/i&gt; – Největší výhoda tohoto bonusu je ve hrách s nižší populací než klasických 200, kde je mnohem větší rozdíl mezi 25 a 35, nebo 50 a 60, než 200 a 210. Ale i tak je 10 dělníků, nebo vojenských jednotek navíc pro Góta v imperiálu velkým plusem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Huskarl&lt;/i&gt; – Huskarl je pěchotní jednotka, která má oproti klasickému championovy dvě přednosti. Jednak je to jeho bonus proti lučištníkům +6 a +10 u elitního huskarla. To by samo o sobě dělalo z huskarla dobrou jednotku proti lučištníkům, ale jelikož je pěchota slabá vůči střeleckým jednotkám díky nízkému pierce brnění a pomalejšímu pohybu , tak by byly ztráty v řadách huskarlů velmi znatelné. Proto má huskarl vysoké pierce armor 6, elitní dokonce 8 a také se pohybuje rychleji než champion. Huskarl je tak díky pierce brnění, které je častokrát vyšší než útok lučištníka prakticky imunní nejen proti této skupině jednotek, ale i proti town centrům, hradům a věžím.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Anarchy (výroba huskarlů v barracksu) &lt;/i&gt; – Velkou nevýhodou všech unikátních jednotek spočívá v jejich výrobě z hradu, protože prostě nejde postavit několik hradů najednou jako u klasických vojenských budov. Po vynalezení anarchy se zpřístupní výroba huskarla v barracksu a jeho výroba je tak snadná jako u championa a halberdiera. To je obrovská výhoda, protože tak Gótové mají svoji unikátní jednotku kdykoliv k dispozici, i když nemají žádný hrad. Zároveň je s touto technologií spojen menší „bug“, protože hra bere huskarla vyrobeného v barracksu a v hradu jako dvě odlišné jednotky, takže při dvojkliku na huskarla se vždy označí pouze skupina vyrobená z té či oné budovy, nikoliv z obou dvou. Anarchy je jediná unikátní technologie, kterou lze vynalézt už v době hradu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Perfusion (barracks pracuje o 50% rychleji) &lt;/i&gt; – V real-time strategiích hodně záleží na rychlosti, proto jsou bonusy na rychleji pracující vojenské budovy vysoce ceněni. Gótský barracks vyrabí jednotky díky bonusu o 20% rychleji a po vynalezení perfusion a conscription se rychlost výroby zvýší na neuvěřitelných 103%. To znamená že vytrénování huskarla trvá pouhých 5 sekund a championa s halberdierem 8 sekund. Gótovy tak vybudování armády stojí zlomek času oproti ostatním národům, což je obrovská výhoda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dark Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gótský dark age se nepatrně odlišuje od standartu díky jejich loveckému bonusu, který sice není tak dobrý jako ten mongolský, ale i přesto je to znatelná výhoda. Rychlejší výroba v barracksu a bonus pěchoty proti budovám dělá z Gótů jeden z nejlepších národů pro dark rush.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Feudal&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Od doby feudální vyrábí Gót všechny pěchotní jednotky o 35% levněji, což ho předurčuje k u ostatních civilizací málo používanému m@a rushi. Man at arms je velmi silná feudální jednotka, kterou v souboji 1v1 dokáže porazit jedině scout s bloodlines, což ovšem není způsob jak zastavit Góta, protože scout stojí 80 jídla, zatímco man at arms pouhých 39 jídla a 13 zlata a navíc Gótové mají superlevného spearmana. A tak jediný způsob jak zastavit Góta spočívá ve výrobě archerů, proti nimž sice man at arms není díky pierce brnění 1 a lepším hodnotám útoku a životů úplně bezbraný, ale dobrý hráč nenechá přijít gotskou pěchotu do těsného kontaktu se svými archery a bude díky skutečnosti, že lučištníci se pohybují rychleji, neustále ustopovat a zastavovat  se na jeden výstřel, až zlikviduje všechny pronásledovatele. Lučištník je jednotka velmi nákladná na zlato a proto by měli být jeho nepřítelova ložiska zlata hlavním gótským cílem. Samozřejmě že Gót má i jiné jednotky než m@a. V úvahu připadá spíše než scout hlavně skirmisher, protože kombo m@a + skirmisher je velmi těžko zastavitelné. Zapomínat by se nemělo ani na spearmena, který se osvědčí jako obránce základny při soupeřových pokusech o zpomalení ekonomie pomocí scoutů a pokud se protivník vyvine dříve do doby hradu, tak je to také jediná jednotka schopná zastavit silné knighty. Nutností je ovšem přesila spearmenů oproti knightům alespoň 3:1, což není až tak nereálné, protože jeden knight stojí zhruba stejně jako 3,5 levných gótských spearmenů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Castle Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V době hradu má Gót upgradováním man-at-armů  k dispozici long swordmena a s ním přichází i potencionální problém, zda se soustředit spíše na produkci této jednotky, nebo vyrábět osvědčené knighty. Pro long sworsmena hovoří jeho cena 39 jídla a 13 zlata je oproti 60 jídla a 75 zlata znatelný rozdíl. Proti němu zase díky polovičnímu počtu životů a nízkému brnění slabost vůči knightům a crossbowmenů. V každém případě by měli být velmi početnou součástí gótské armády  pikemeni, protože tato doba by se mohla nazývat i dobou knightů a pikemen je se svým bonusem +22 ideální proti všem jezdeckým jednotkám, navíc u Gótů je díky bonusu téměř zadarmo. Gótové mají technologii bloodlines a proto nejsou jejich knighti a light cavalry o nic horší než ty samé jednotky u jezdeckých civilizací. Elitní skirmisher najde u góta zřejmě větší uplatnění než u jiných národů, protože lučištníci jsou častou jednotkou výráběnou soupeřem pokud hraje proti Gótovy. Po postavení hradu, může Gót vyrábět svoji unikátní jednotku. Huskarl svými hodnotami životů a útoku připomíná two-handed swordmena, ale oproti němu má o 5 vyšší piece armor, bonus proti lučištníkům a i rychlejší pohyb. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imperial Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I když jsou Gótové dobří ve všech třech předchozích dobách, tak v imperiálu  jejich síla ještě roste. Po vynalezení technologie perfusion je všechna pěchota produkována s více jak dvojnásobnou rychlostí, proto je doplnění ztrát otázkou několika desítek sekund. Pokud má Gót dostatek surovin, tak mu nedělá problémy udržovat svou populaci neustále na 210. Všechny tři gótské pěchotní jednotky se skvěle doplňují. Halberdier si poradí s veškerou jízdou, huskarl se střeleckými jednotkami a champion je díky své univerzálnosti a nízké ceně užitečný ve většině situací. Jsou situace, kdy je třeba mít po ruce rychlou jednotku a Gótové mají výborné hussary. Pokud soupeř vyrábí pěchotní jednotky (což není proti Gótovy příliš účinné, ale národy jako Aztékové či Vikingové moc na výběr nemají), má Gót možnost vyrábě hand cannonery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gótové mají i přes loveckým bonusem pozitivně ovlivněný start spíše průměrnou ekonomii, především v době feudální a době hradu. Plusem je, že jim chybí jediná ekonomická technologie a to poslední upgrade zlata, což není tak veliká ztráta, protože Gótové nejsou civilizací silně závislou na zlatě.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Barracks&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Největší výhoda gótské pěchoty spočívá v rychlosti její výroby. Gótům chybí poslední brnění pěchoty, což je velká ztráta, neboť jsou především pěchotní civilizací a tak je i díky rychlé výrobě síla jejich pěchoty ukryta spíše v kvantitě než v kvalitě. Na druhou stranu není chybějící brnění, způsobující velkou slabost championa a halberdiera proti střeleckým jednotkám až tak hrozná, protože halberdier je slabý proti všemu co útočí na dálku s brněním i bez něj, ale hlavně Gótové mají huskarla, který je opravdu asi největší hrozbou pro tuto skupinu jednotek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Archery&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gótské archery range rozhodně nepatří mezi špičku, ale přesto je poměrně kvalitní. Crossbowmen se dobře uplatní v době hradu: V imperiálu jeho výroba ztrácí smysl jednak proto, že Gótové nemají arbalesty, ale hlavně jim jsou přístupní hand cannoneři, kteří jsou lepší jednotkou než arbalest. Gótům sice chybí technologie thumb ring, ale mají všechny upgrady dostřelu i brnění pro lučíštníky, což je velmi důležité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stables&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;U pěchotních civilizací ke kterým se řadí i Gótové bývá pravidlem , že jízdu mají velmi špatnou (Japonci, Vikingové), nebo ji nemají vůbec (Aztékové). Avšak není tomu tak u Gótů, protože mají jak technologii bloodlines, tak i hussary. Právě hussar je díky své rychlosti a ceně pouhých 80 jídla výborná jednotka a gótskému chybí jediný upgrade a to poslední brnění, které kromě hussara negativně ovlivňuje i cavaliera, zejména proti jednotkám s útokem na dálku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Siege Workshop&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gótský siege workshop není žádný zázrak. Velkou škodou je, že chybí siege ram do kterého se vejde až 6 pěchotních jednotek. Několik siege ramů zcela zaplněných gótskou pěchotou, která zvyšuje jejich pohyb i poškození proti budovám a zároveň je může kdykoliv opustit, když se blíží nepřítelova jízda, by byla velmi silná zbraň. A tak se Gótové musí spokojit s capped ramem, který je ale o poznání horší. Gótové mají náhražku trebuchetu - bombar cannon a protože pro výrobu unikátní jednotky jako jediný národ nepotřebují hrad, tak jim stačí postavit jeden hrad pro vynalezení unikátních technologií a zbylý kámen mohou prodat za zlato, nebo poslat spojencům, protože unikátní jednotku vyrábí v barracksu a místo trebuchetu můžou použít bombard cannon. Další jednotkou z této budovy je heavy scorpion, který je podobně jako hand cannoner výborný proti pěchotě a navíc i vůči střeleckým jednotkám. Chybí siege onager, ale rozdíl mezi ním a onagerem stejně poznáte jenom pokud hrajete black forrest a potřebujete se dostat skrz les.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dock&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gótové mají poměrně slušné loďstvo, protože postrádají jenom elitní dělové galeony a technologii dry dock. Přesto nejsou námořním národem, neboť postrádají ekonomické a námořní bonusy Vikingů, Peršanů či Saracénů a tak pro tyto národy nejsou soupeřem. Nicméně pokud například v týmové hře vydrží až do imperiálu, tak není jejich galeona o nic horší než vikingská co se kvality týče.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Číňané&lt;/i&gt; – Čínský bonus pro extra 45 jídla z každé farmy je pro Góty velkým přínosem, protože pěchota je právě na tuto surovinu nejvíce náročná.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mongolové&lt;/i&gt; – Větší dohled pro scouta je velmi nápomocem pro brzké nalezení ovcí, divočáků, srnek a i klíčových surovin protivníka, především jeho ložisek zlata a kamene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vikingové&lt;/i&gt; – Levnější přístavy jsou na vodních mapách neocenitelným bonusem a pomáhají Gótovy přežít proti námořním civilizacím především ve feudálu a castlu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Závěr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Velmi rozšířená představa, že Gótové rovná se pěchota není tak úplně přesná. Samozřejmě mají vynikající pěchotu, ale jejich arsenál je mnohem bohatší. Mají skvělé hand cannonery, hussary, heavy scorpiony, bombard cannony a galleony. Góta není snadné zastavit a v imperiálu to platí dvojnásob.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-4553331202009509987?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/4553331202009509987/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=4553331202009509987' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/4553331202009509987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/4553331202009509987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/goths.html' title='Goths'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-7141636767326656723</id><published>2007-11-08T16:52:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:10:36.216+01:00</updated><title type='text'>Franks</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frankové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img148.imageshack.us/img148/3387/70550986dr1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img148.imageshack.us/img148/3387/70550986dr1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonusy &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Hrady stojí o 25 % méně&lt;br /&gt;-    Rytíři mají o 20 % životů více&lt;br /&gt;-    Farmy se vylepšují zadarmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Týmový bonus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Rytíři mají bonus +2 na dohled&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hrady stojí o 25 % méně &lt;/span&gt;– Toto je jeden z nejlepších bonusů z celé hry vůbec. Hrad je se svými 4800 HP, dostřelem 8 a útokem, který představují 4 šípy, každý způsobující zranění za 11, tou nejlepší obranou či útočnou stavbou. To vše za cenu 650 kamene, ale  Frankové platí díky svému bonusu jen 488 kamene! Díky tomu je Frankům umožněno postavit více hradů než ostatní civilizace a proto se velmi vyplatí vynalézt technologie vylepšující hrady především po obranné stránce, jako jsou masonry a architecture (extra HP a brnění), hoardings (+1000 HP), murder holes, ballistics a samozřejmě dostřel v kovárně. Takto vylepšený hrad má 7028 HP, útok 13 a dostřel 10, díky murder holes střílí na jednotky vyskytující se v jeho těsné blízkosti a technologie ballistics zvyšující přesnost, mu umožňuje zasahovat i rychle se pohybující se jednotky. Právě díky vysokému počtu HP je hrad v době hradu jen velmi těžko zničitelný. Pokud tedy franský hráč nenechá svůj hrad na pospas nepřátelským beranidlům, tak má poměrně vystaráno, alespoň do doby imperiální kdy na scénu vstupují trebuchety.      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rytíři mají o 20 % životů více &lt;/span&gt;– Bonus který měl společně s předchozím na svědomí obrovskou popularitu Franků v původních Age of Empires II. Zatímco u ostatních národů měl rytíř  životů 100, kavalír 120 a paladin 160, tak u Franků to bylo skvělých 120, 144 a 192. Datadisk Conquerors však s sebou mimo jiné přinesl i technologii bloodlines, která přidává všem jízdním jednotkám 20 životů. Bohužel Frankům nebyla tato technologie do vínku, čímž byl tento bonus velmi degradován, protože nyní mají při srovnání franského rytíře, kavalíra a paladina oproti těm samým jednotkám ostatních národů s bloodlines, Frankové výhodu pouhých  +0, +4 a +12 životů, tedy mnohem méně než v AoK zažitých +20, +24 a +32. Po uvedení Conquerors na trh se tak začali ozývat hlasy, které vyčítaly autorům to, že nedali Frankům bloodlines. Dočkali se  logické odpovědi, že rozdíl franského rytíře se 140 životy by byl příliš velký oproti rytířovi civilizace bez bloodlines se 100 životy. Každopádně nyní se tento bonus může namísto „rytíři mají o 20 % životů více“ jmenovat bloodlines zadarmo. A jelikož je cena této technologie velmi nízká 150 jídla a 100 zlata, tak se tento franský bonus stává sice užitečným, ale zdaleka již nedosahuje takových kvalit jako v AoK.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Farmy se vylepšují zadarmo –&lt;/span&gt; Ekonomický bonus, který ušetří celkem 450 jídla a dřeva potřebných k vynalezení tří technologií vylepšujících farmy. Frankové také mají mnohem menší potřebu obnovovat farmy a díky tomu si mohou dovolit méně dělníků těžících dřevo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rytíři mají bonus +2 na dohled &lt;/span&gt;– Další bonus vylepšující franské rytíře, jejichž hlavní využití je v době hradu, pro kterou jsou charakteristické nájezdy rytířů s cílem pobít co nejvíce protivníkových vesničanů a tento bonus je hráči velmi nápomocen při jejich hledání. Nicméně mongolský bonus +2 na dohled scouta je mnohem lepší , protože je to jednotka přímo určená k objevování a také je na rozdíl od rytířů dostupná už od startu. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní jednotka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Throwing Axeman&lt;/span&gt; – Throwing Axeman je pěchotní jednotka ovšem  pro pěchotu s velmi neobvyklou věcí, kterou je útok na dálku. Právě tato schopnost ho činí velmi dobrým proti jednotkám útočícím na blízko (pěchota, jízda). Jako každá pěchota kromě pikemenů má bonus proti budovám a díky útoku na dálku je proti budovám ještě účinnější. TA má dostřel 3, elitní TA 4, což je sice neocenitelné proti pěchotě a jízdě, ale spojeno s žádným pierce brněním, ho tento menší dostřel dělá slabým proti střeleckým jednotkám. Lučištníci ať už pěší či jezdečtí, scorpioni, onageři a hand cannoneři jsou jednotky, před kterými by se měl mít TA nejvíce na pozoru. Frankové navíc nemají technologii squires zrychlující pohyb pěchoty a TA tak patří mezi nejpomaleji se pohybující jednotky v celé hře. Obrovskou výhodu mají Frankové ve svých levných hradech, protože je pro ně mnohem snazší vyrábět svoji unikátní jednotku než pro ostatní civilizace, které při veškeré snaze nepostaví tolik hradů jako Frank. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní technologie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bearded Axe (+1 dostřel dostřel Throwing Axemena) &lt;/span&gt;– Unikátní technologie zvyšuje za cenu pouhých 400 jídla a zlata dostřel TA na 4 a elitního TA na 5, což už je stejná hodnota dostřelu jako u neupgradovaného  arbalesta. Throwing Axemen je tak ještě účinnější proti pěchotě a jízdě a ačkoliv mají střelecké jednotky dostřel pohybující se kolem 7 až 8, má proti nim TA výhodu spočívající ve větším množství životů  a také v faktu, že od hodnoty jeho útoku se odečítá normální brnění, tedy nikoliv pierce brnění, které mají střelecké jednotky obvykle vyšší.     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Síla dle věků &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Age &lt;/span&gt;– V temném věku nemají Frankové žádný bonus a jejich start se nijak neodlišuje od normálu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudal Age&lt;/span&gt; – Od vyvinutí do feudálu získávají Frankové zadarmo první upgrade farem, čímž ušetří 75 dřeva a jídla. Tento jinak poměrně dobrý bonus se však projeví až později, a tak se dá říci, že i ve feudální době jsou Frankové bez bonusu, a proto pokud ho k tomu okolnosti nedonutí, tak by měli ve feudálu trávit co nejméně času.       &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Age &lt;/span&gt;– Frankové mají velmi silnou dobu hradu, protože všechny jeho bonusy míří právě do této doby. Druhý upgrade farem a „bloodlines zadarmo“ ušetří celkem 275 jídla, 125 dřeva a 100 zlata, což je znát. Týmový bonus na extra rozhled pro rytíře je nejužitečnější na mapách, jako je arabie, kde jsou rytíři nejpoužívanější vojenskou jednotkou a velmi usnadňuje taktiku „hit and run“. Ovšem ze všeho nejlepší je bonus pro levnější hrady, díky kterému jsou schopni postavit hrad mnohem dříve než všechny ostatní národy. Dobře umístěný hrad  ve vlastní základně způsobí, že si nepřítel dvakrát rozmyslí útok na franskou bázi v této době. Zároveň tento bonus dělá z Franků nejlepší civilizaci pro castle push, tedy postavení hradu u nepřítele, nejlépe u některé z jeho klíčových surovin. Postavením hradu získává hráč možnost výroby unikátní jednotky, u Franka na 100% splňující význam slova unikátní. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial Age&lt;/span&gt; – V imperiálu má Frank poměrně jasno, na jaké jednotky by měl zaměřit svojí pozornost. Paladin mající díky bonusu 192 životů je pro soupeře dostatečným důvodem pro mohutnou výrobu halberdierů, či pro ty méně štastné alespoň pikemenů. Franský hráč má ovšem hned tři výborné countery (TA, hand cannoner a heavy scorpion) na tuto pěchotu s bonusem proti jízdě, z nichž má každý jiné výhody. Poměrně důležité je u Franků vynalezení chemie, která zpřístupní výrobu hand cannonerů a bombard cannonů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ekonomie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frankové mají průměrnou ekonomii. Chybějí hned tři technologie, druhý upgrade kamene by se Frankům díky levným hradům velmi hodil, bez něho tak musí čekat déle, než natěží potřebné množství kamene pro postavení hradu. Frankové nemají ani technologii guilds a ani poslední upgrade dřeva, což má za následek větší ztráty při nákupu a prodeji surovin v marketu v prvním případě a potřebu většího množství vesničanů těžících dřevo. Jedinou světlou stránkou je bonus na vylepšování farem zadarmo, který ušetří dřevo a jídlo.     &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Military&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barracks  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Champion, halberdier a všechny pěchotní upgrady v  blacksmithu, jediné co chybí franské pěchotě k dokonalosti je technologie squires přidávající 10% k rychlosti pohybu. Negativně ovlivněni jsou tak nejen champion a halberdier, ale i unikátní jednotka throwing axemen. Na druhou stranu 10% není zase tak velká ztráta, a tak se pěchota řadí k tomu lepšímu co může franský arsenál nabídnout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jednoznačně nejslabší vojenská budova u Franků. Chybí celkem šest technologií – arbalest, thumb ring, parthian tactics, bloodlines a poslední upgrady dostřelu a brnění. Franský crossbowsmen je dokonce slabší než španělský archer a jeho výroba společně s heavy cavalry archerem, kterému chybí pět upgradů, nemá smysl. Frankové jsou znevýhodněni proti lučištnickým civilizacím, protože jejich elitním skirmisherům schází +2 pierce brnění a  +1 dostřel a útok. A tak je jedinou dobře využitelnou jednotkou hand cannoner, výborný counter pro největší postrach paladinů – halberdiery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stables&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frankům sice schází technologie bloodlines, ale díky bonusu 20% životů pro rytíře jsou jejich paladinové nejlepšími v celé hře. Jako každý evropský národ nemůžou vyrábět velbloudy, tato ztráta je ale minimalizována halberdiery. Horší je to s lehkou jízdou, které schází upgrade na hussara, ale díky posledním upgradům útoku i brnění se dá dobře použít pro floodování.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege Workshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Další silnou stránkou Franků jsou jednotky ze siege workshopu. Mají bombard cannony, kteří si v novém patchi velmi polepšili díky přidání + 80 poškození proti budovám a jsou tak rovnocennou náhradou trebuchetu, oproti němuž sice mají kratší dostřel a nepatrně větší cenu, ale zase se nemusejí stále skládat a  rozkládat + jejich výroba je snadnější, neboť se nevyrábějí z hradu. Všechny jednotky z této budovy pak velmi pozitivně ovlivňuje technologie siege engineers přidáním +1 dostřelu a 20% poškození proti budovám. Heavy scorpionům nechybí jediný upgrade a jsou tak další výbornou protipěchotní jednotkou, kterou mají Frankové k dispozici. Schází siege onager, ale onager s dostřelem 9 je stále velmi dobře použitelný proti lučištníkům a z velké části zaceluje slabinu spočívající ve slabých skirmisherech. Chybějící siege ram není velká ztráta díky výborným bombard cannonům a trebuchetům.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Docks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frankové rozhodně nepatří mezi námořní velmoci. Mají sice fast fire shipy a heavy demolition shipy, které se používají v imperiálu jen vyjímečně. Jejich galeonám schází poslední dostřel a také technologie shipwright, která kromě zrychlené výroby, díky které stojí všechny lodě o 20% dřeva méně, což společně s chybějícím posledním upgradem dřeva má za následek o mnoho větší počet dřevorubců na mapách s množstvím vody. Že Frankové nejsou vhodným národem pro vodní mapy potvrzuje i chybějící technologie pro elitní dělové galeony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Výhodní spojenci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hunové&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z rychlejší výroby jednotek ve stájích těží především rytíři. Hunové jako civilizace založená především na  jízdních jednotkách, těží z franského týmového bonusu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peršané&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peršané jsou stejně jako Hunové a Frankové národ s výbornou těžkou jízdou a svým týmovým bonusem +2 útok rytířů proti lučištníkům pomáhají franským rytířům v boji proti této skupině jednotek. Prospěšné je jim i kvalitní peršanské námořnictvo s elitními dělovými galeonami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Španělé&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frankové se svými paladiny jsou civilizace velmi náročná na zlato a španělský bonus přinášející o 33% větší zisk při obchodování, znamená více zlata pro výrobu drahých paladinů. Stejně jako Hunové a Peršané mají i Španělé výbornou těžkou jízdu, které přijde bonus +2 na dohled vhod. Španělské imperiální loďstvo patřící mezi absolutní špičku je dalším důvodem pro výhodné spojenectví.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Závěr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frankové jsou civilizace s velmi slabým temným a feudálním věkem. Naopak ve zbývajících dvou dobách excelují díky nejlepší těžké jízdě v celé hře, levným hradům a z nich vyráběné unikátní jednotky. Proto jsou vhodnou volbou spíše pro týmové hry, protože 1v1 nemají velkou šanci vyvinout se do doby hradu s dobrou ekonomikou.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-7141636767326656723?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/7141636767326656723/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=7141636767326656723' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7141636767326656723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7141636767326656723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/franks.html' title='Franks'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-7496614727426463723</id><published>2007-11-08T16:45:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:05:16.532+01:00</updated><title type='text'>Celts</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;h1&gt;Keltové&lt;/h1&gt;&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img259.imageshack.us/img259/2514/93776248rq3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img259.imageshack.us/img259/2514/93776248rq3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonusy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Pěchota se pohybuje o 15% rychleji&lt;br /&gt;-    Dřevorubci pracují o 15% rychleji&lt;br /&gt;-    Obléhací zbraně útočí o 20% rychleji&lt;br /&gt;-    Ovce se nedají zkonvertovat pokud jsou v dohledu jedné keltské jednotky&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Týmový bonus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Siege workshop pracuje o 20% rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pěchota se pohybuje o 15% rychleji&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;– Tento bonus způsobuje, že keltská pěchota dosahuje lepších výsledků v boji jednotkám útočícím na dálku a také pikemeni, kteří jsou sami o sobě znatelně rychlejší než standartní swordsmen, se s tímto bonusem téměř vyrovnají rychlosti pohybu knighta. Keltové však nemohou v době hradu vynalézt všem ostatním civilizacím přístupnou technologii squires zvyšující pohyb pěchoty o 10%. Na druhou stranu naprostá většina hráčů vynalézá tuto technologii až v imperiálu a tak má Kelt v prvních třech dobách velkou výhodu v podobě o 15% rychlejší pěchoty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dřevorubci pracují o 15% rychleji  &lt;/span&gt;- Jediný ekonomický bonus Keltů je zároveň také jejich nejlepším bonusem. Dřevo je v AoE2 nejdůležitější surovinou potřebnou k výrobě mnoha jednotek a hlavně pro stavění budov a farem. Keltovi otevírá tento bonus mnoho možností. Může vyrobit více jednotek stojících dřevo, postavit více vojenských budov nebo farem, či může jednoduše několik dřevorubců poslat těžit něco jiného.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Obléhací zbraně útočí o 20% rychleji&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  &lt;/span&gt;– Další výborný bonus tentokrát vojenského ražení. Obléhací zbraně jsou jedny z nejsmrtonosnějších jednotek v celé hře, což je způsobeno velmi vysokým poškozením proti jednotkám a budovám, za který ovšem platí nepříjemnou daň v podobě pomalé rychlosti útoku (rate of fire – ROF). Keltské obléhací stroje mají ovšem díky tomuto bonusu ROF o 20% nižší, což má velmi pozitivní vliv na všechny čtyři jednotky, které může Kelt vyrábět. ROF beranidla je tak sníženo z 5,03 s na 4,02 s, ROF onageru z 6,03 s na 4,82 s, ROF scorpiona z 3,67 s na 2,94 s a ROF trebuchetu z 10 s na 8 s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ovce se nedají zkonvertovat pokud jsou v dohledu jedné keltské jednotky&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  &lt;/span&gt;– Pokud by bylo vyhlášeno hlasování o nejméně užitečný bonus, pak by byl tento nejen vítězem u Keltů, ale i vážným kandidátem na výhru i v porovnání s bonusy u ostatních civilizací. Po nalezení ovcí je jejich použiti dvojí. Buďto čekají v těsné blízkosti TC, až na ně přijde řada a bude jim dopřáno pocty zvýšit zásobu masa, anebo se využívají v několika prvních minutách jako odkrývač mapy, aby nakonec posloužily ke stejnému účelu jako jejich kolegyně. V prvním případě kdy jsou ovce v blízkosti TC, je pro soupeřova scouta velmi riskantní přiblížit se k TC, které ho většinou přivítá sprškou šípů. Ve druhém případě je zkonvertování oveček velmi nepravděpodné, protože nepřátelský scout hledá vlastní zdroje a pokud má štěstí, že  nalezne velmi rychle a ihned zamíří hledat svého soupeře, přičemž s keltskou scoutovací ovcí,  tak je keltské ovci  tento bonus stejně k ničemu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege workshop pracuje o 20% rychleji&lt;/span&gt;  - V předchozích průvodcích jsme se setkali s rychlejším barracksem u Gótů, rychlejším Archery range u Britů a rychlejšími stájemi u Hunů. Poslední vojenskou budovou je právě siege workshop a není překvapivé že právě Keltové, mající bohatý výběr jednotek v této budově, dostali do vínku tento bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Unikátní jednotka&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Woad Raider&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;- Woad raider je pěchotní jednotka, která neoslní svými atributy, které jsou velmi podobné atributům championa, ale má jednu neocenitelnou vlastnost, kterou nalezneme pouze u jízdních jednotek. Je to jeho rychlost. Woad raider se pohybuje téměř stejně rychle jako knight a spojuje tak výhody jízdy spočívající v její rychlosti s výhodami pěchoty, jako je cena, bonus proti budovám a samozřejmě si jako každá pěchota dokáže bez problémů poradit s pikemeny, což je něco, co se o jízdě dá říci jen těžko. Woad raider je tak v podstatě vylepšený champion, tedy výborná jednotka při porovnání cena/výkon a navíc je díky své rychlosti použitelný i oproti většině jednotek útočících na dálku. V patchi 1.c byla značně zkrácena doba jeho výroby a tak je z velké části odstraněn věčný problém výroby unikátních jednotek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unikátní technologie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Furor Celtica (Jednotky ze siege workshopu mají o 50% životů více) &lt;/span&gt;- Ačkoliv jsou Keltové řazeni mezi pěchotní civilizace, tak přesnější by bylo uvádět jako „siege civilizaci“. Stačí se podívat na jejich bonusy, kde objevíme hned dva patřící do kategorie obléhacích zbraní. Připočtěme k tomu ještě keltskou unikátní technologii a dostaneme se k závěru, že Keltové jsou nejlepším národem v této oblasti. O polovinu vyšší počet životů je obrovská výhoda (například vysoce ceněná vikingská pěchota má „pouze“ o 20% životů více). Pro lepší představu: Siege ram 405 HP, siege onager 105 HP a heavy scorpion 75 HP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Síla dle věků&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Age&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltové mají velmi dobrý dark age. Rychlejší těžba dřeva velmi napomáhá k dobrému rozjezdu ekonomiky ať už pomocí farem na souši, či doků a rybářských lodí na vodě. Již v této době může Kelt využít bonus pro rychlejší pěchotu a to tak, že se rozhodne pro dark rush s milicí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudal Age&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ani ve feudálu nejsou Keltové vůbec špatní. V této době je k nezaplacení jejich bonus pro těžbu dřeva. U Keltů přichází v úvahu kromě obvyklého tria skirmisher, spearmen, scout cavalry i již méně používaný man-at-arms, právě díky 15% bonusu k rychlosti pohybu. Keltové mají také velmi dobrý grush, protože natěží více dřeva než ostatní, což znamená že si mohou dovolit vyrobit více galér.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Age&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vyvinutím do doby hradu může Kelt svůj bonus pro těžbu dřeva využít buďto ekonomickým směrem a tedy stavbou town center a farem, nebo se zaměřit spíše na armádu, postavit několik vojenských budou především již konečně přístupný siege workshop. Pro maximální využití keltských bonusů se přímo nabízí velmi účinné kombo pikemen + scorpion. Určitě by neměli chybět ani knighti, i když nejsou tak silní jako u jiných civilizací, kteří mají technologii bloodlines, která Keltům chybí. Keltové jsou pravděpodobně nejlepším národem, pokud chcete zničit nepřítele již v době hradu. Je to způsobeno jejich beranidly, které díky bonusu ničí budovy znatelně rychleji. Postavením hradu může Kelt začít s výrobou woad raidera, což se vyplatí zejména v situacích, kdy je málo zlata na knighty, či pokud má vysoké množství pikemenů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial Age&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V imperiálu je pro Kelta nejlepší soustředit se především na jednotky vyráběné z barracksu a ze siege workshopu a naprosto zapomenout na jednotky z archery, protože jejich výroba je téměř plýtvání surovinami. Pokud se Keltovy podaří shromáždit velké množství heavy scorpionů s vynalezenou unikátní technologií, tak je pro nepřítele velmi těžké Kelta zastavit, protože je jen málo jednotek které mají proti scorpionům šanci a všechny jsou obrovsky náročné jak čas a cenu nutnou pro vynalezení, tak i na pro samotnou výrobu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Ekonomie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltská ekonomie je od darku až do imperiálu velmi pozitivně ovlivňována  rychlejší těžbou dřeva. Keltům sice chybí poslední upgrade dřeva, ale i přesto těží v imperiálu dřevo rychleji než civilizaci s tímto upgradem. Chybějící poslední upgrade farem již Keltům ubližuje více, avšak rychlejší těžba dřeva ho více než dostatečně vynahrazuje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Military&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barracks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltové mají v barracksu velmi silnou budovu, ve které mají k dispozici championa i halberdiera s o 15% rychlejším pohybem a samozřejmě i všemi upgrady útoku a brnění v blacksmithu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltské archery je jednoznačně nejslabší keltská budova a bohužel i v porovnání této budovy se stejnými u ostatních civilizací vychází to keltské nejhůře. Keltům chybí velmi znatelné množství jednotek a upgradů: arbalest, heavy cavalry archer, hand cannoner, thumb ring, parthian tactics a poslední upgrady dostřelu a brnění. Keltský crossbowmen tak v souboji 1v1 prohraje i proti španělskému archerovy, keltští skirmisheři přestávají být díky chybějícím technologiím v blacksmithu účinní proti lučištníkům. Je to daň, kterou Keltové platí za excelentní siege workshop a jelikož  scorpion plně vynahrazuje chybějícího arbalesta a hand cannonera + onager je možná ještě účinnější counter lučištníků než skirmisher, tak to pro Kelty není zas taková ztráta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stables&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltové mají paladiny i hussary, to je ta dobrá zpráva. Nemohou však vynalézt bloodlines ani poslední upgrade brnění pro jízdu, to je ta špatná zpráva. Paladin i hussar jsou velmi často používané jednotky, ovšem u Keltů postrádají 20 životů a +1/+2 brnění. Keltská jízda sice dokáže většinu věcí co Hunská či Peršanská, ale s většími ztrátami především proti střílejícím jednotkám.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege Workshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltové mají nejlepší siege workshop ze všech národů. Pracuje o 20% rychleji a jednotky z něj vyrobené útočí o 20% rychleji a po vynalezení unikátní technologie mají o 50% životů více. Po vynalezení siege engineers se ještě zvyšuje poškození které způsobují budovám o 20% a ještě zvýší dostřel všech (kromě beranidel) o +1. Jediná škoda je, že Keltové nemají bombard cannony, ale nemůžeme chtít všechno i bez něj si mnoho vašich soupeřů bude myslet, že keltský siege workshop je unfair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dock&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltové nepatří mezi ty lepší námořní národy díky bohatému výběru ve svých docích (ve kterých chybí fast fire ship a elitní dělová galeona plus v blacksmithu není možnost vynalézt poslední dostřel), ale kvůli bonusu pro těžbu dřeva. Mohou tak vyrobit více lodí a především ve feudálu a castlu jsou výborní.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Výhodní spojenci&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gótové&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltská pěchota se pohybuje rychleji než u ostatních národů s gótským spojencem se i rychleji vyrábí, což je ideální kombinace. Gótská unikátní jednotka huskarl může být velmi nápomocná proti lučištnickým civilizacím, pokud zrovna není z nějakého důvodu Keltům k dispozici jejich onager.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Korejci&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S korejským spojencem se onagerům zvýší dostřel o +1, tedy stejně jako s technologií siege engineers ale už v od doby hradu a zcela zadarmo. To je celkem příjemné ne?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vikingové&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vikingský bonus způsobí, že všechny doky budou stát o rovných 25% méně. To je naprostá nutnost na vodní mapy a velká výhoda na polovodních mapách. Vikingové mají velmi dobrý siege workshop a tak je jim týmový bonus Keltů velmi užitečný.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Závěr&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keltové jsou národem s rychlou pěchotou a v imperiálu velmi silnými obléhacími zbraněmi. Jejich ekonomika je založená na rychlé těžbě dřeva, které potřebují pro výrobu na dřevo nákladných jednotek ze siege workshopu. Jsou zároveň velmi univerzální civilizací, protože se uplatní na rozdílných mapách jako arabie, black forest či islands.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-7496614727426463723?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/7496614727426463723/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=7496614727426463723' title='Počet komentářů: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7496614727426463723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7496614727426463723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/keltov.html' title='Celts'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-3922072474426597352</id><published>2007-11-08T16:37:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:06:48.509+01:00</updated><title type='text'>Byzantines</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Byzantinci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img86.imageshack.us/img86/6681/68983167qh1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img86.imageshack.us/img86/6681/68983167qh1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonusy  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Budovy +10% HP dark, +20% feudal, +30% castle a +40% imperial&lt;br /&gt;-    Velbloudi, skirmisheři a pikemeni stojí o 25% méně&lt;br /&gt;-    Fire ship má o 20% větší útok&lt;br /&gt;-    Vyvinutí do imperiálu  je o 33% levnější&lt;br /&gt;-    Town watch je zadarmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Týmový bonus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Mniši léčí o 50% rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Budovy +10% HP dark, +20% feudal, +30% castle a +40% imperial&lt;/span&gt; – Ne nadarmo bývá AoE II nazýváno také jako Age of Buildings. Byzantské budovy vydrží díky většímu počtu životů mnohem déle. Byzantinci z tohoto bonusu těží v průběhu celé hry. Extra životy  u domků a palisád pomáhají při obraně proti flushi. Ale asi největší vliv mají extra HP na budovy s vlastním útokem, jako jsou town centra, věže a hrady jakožto nejčastější cíle soupeřova útoku. Byzantinci postrádají technologie masonry a architekture, které kromě extra životů přidávají budovám i brnění a z tohoto důvodu jsou byzantské budovy méně odolné proti jednotkám s melee útokem, jako je např: champion. Nicméně tyto dvě technologie jsou přístupné až v castlu respektive v imperiálu a  jejich vynalezením se zvýší HP budov o 20%, což je pouze polovina byzantských 40%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velbloudi, skirmisheři a pikemeni stojí o 25% méně&lt;/span&gt; – Jeden z nejlepších bonusů v celé hře. Levnější skirmisher je neocenitelná výhoda při flushi, či jako obrana proti flushi. Levnější velbloudy a pikemeny Byzant využije především jako countery na v castlu zcela dominující knighty. Zatímco normálně stojí skirmisher 35 dřeva 25 jídla, Byzantinci platí jen 23 dřeva 19 jídla a stejně tak spearmen/pikemen/halberdier místo 35 jídla 25 dřeva stojí jen 23 jídla 19 dřeva a  velbloud místo 50 jídla 55 zlata jen 41 jídla 45 zlata.                                                                     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire ship má o 20% větší útok &lt;/span&gt;– Na vodních mapách výborný bonus. Fire shipům bylo v posledním patchi 1.0c přidáno brnění proti galérám a byzantská fire ship s  rychlejším útokem si tak dokáže rychle poradit s galérou, aniž by došla k velké újmě na životech. Proto může Byzant kontrolovat vodu, ale problémy mu nastanou, pokud soupeř shromáždí větší množštví galér, protože ty jsou potom díky útoku na dálku oproti fire shipům ve výhodě. Další výhodou galér je jejich nižší cena, alespoň co se týče zlata a tak se fireshipy uplatní spíše na polovodních mapách, jako jsou rivers, continental atp., kde je menší kvantita námořních jednotek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vyvinutí do imperiálu je o 33% levnější &lt;/span&gt;– Byzantinci platí za přechod do imperiálu místo 1000 jídla a 800 zlata, pouhých  667 jídla a 533 zlata! V mnoha hrách často vítězí hráč, který se dostane dříve do imperiálu. Právě tento bonus umožnuje Byzantům být v imperiálu dříve než soupeři a mohou tak použít trebuchety, zatímco ostatní hráči jsou teprve  v době hradu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Town watch je zadarmo &lt;/span&gt;– Tento bonus způsobuje, že Byzantinci ihned po vyvinutí do feudálu  získávají +4 bonus na dohled u budov. Ušetří tak 75 jídla + 30 sekund potřebných na vynalezení a pokud budou mít dobře postavené domky či outposty, pak je tu velice vysoká šance na odhalení případného nepřítelova flushe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mniši léčí o 50% rychleji &lt;/span&gt;– Mnich je poměrně málo využívaná jednotka, která umí tři věci. Konvertování nepřátelských jednotek na svojí stranu, sbírání relikvijí a léčení vlastních či spojeneckých jednotek. Tento bonus není tak dobrý jako některé jiné týmové bonusy, ale přesto je rychleji léčící mnich velmi užitečný, především v době hradu na léčení nákladných knightů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní jednotka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cataphract&lt;/span&gt; – Je těžká jízda s dvěma podstatnými výhodami oproti klasickému knightovi. Tou první je bonus proti pěchotě +9 a +12 u elitního cataphracta. Za druhé je to fakt, že všichni counteři jezdeckých jednotek nemají proti cataphractovi žádný bonus, nebo ho mají tak drasticky snížen, že přestávají být counterem. Pro představu uvedu všechny countery na jízdu a jejich bonusy proti jízdním jednotkám a proti elitnímu cataphractovi: Spearmen 15/0, pikemen 22/6, halberdier 32/16, velbloud 10/0, těžký velbloud 16/2, mameluk 9/0, elitní mameluk 12/0. Elitní cataphract se všemi upgrady je téměř nezastavitelná jednotka, protože jako jediný v celé hře proti němu neexistuje counter. Přesto i on má slabiny. Byzantinci nemají technologie bloodlines ani blast furnace. Ztráta 20 životů a +2 útoku je citelně znát především v boji proti paladinům. Atributy životů a útoku 180/18 oproti 150/14 u elitního cataphracta hovoří jednoznačně pro paladina. Na druhou stranu tento rozdíl cataphract minimalizuje byzantskou unikátní technologií a lepším rate of fire. K paladinovi má přístup jen malý počet civilizací a pokud Byzant využije svých levných heavy camelů, tak je pro něj problém s paladiny vyřešen. Druhým slabším místem je pro cataphracta nižší pierce brnění, které ho činí více zranitelným vůči střeleckým jednotkám. Nicméně cataphract je stále jízdní jednotka s velkým množstvím životů a rychlým pohybem a jednotky s útokem na dálku jsou proti těžké jízdě od přírody slabé, proto si s nimi cataphract poradí i když ne tak dobře jako paladin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní technologie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Logistica&lt;/span&gt; – Tato technologie přidává cataphractům „ trample damage “, což je stejná věc jakou má elitní válečný slon u Peršanů. Tedy každá jednotka v těsné blízkosti cataphracta ztrácí při každém jeho útoku 5 životů nezávisle na velikosti brnění. Logistika zároveň obsahuje i skrytý bonus, který cataphractům přidává +6 na útok proti pěchotě! Pro přesné vysvětlení logistiky se podívejte na náčrtek dole, kde „c“ představuje cataphracta, „o“ cíl na který cataphract útočí a „x“ pak jednotky v těsné blízkosti cataphracta. Jednotky označené jako „x“ ztrácí 5 HP při každém cataphractově útoku. Pokud je „o“ jakákoli jiná jednotka než pěchota, tak má cataphract útok 14 (12+2). V případě že „o“ je pěchota, tak se cataphractův útok zvyšuje na 32 (12+2+12+6). Elitní cataphract s logistikou se tak stává noční můrou pro civilizace spoléhající se na pěchotu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;                                                                        xox                                                                          &lt;br /&gt;                                                                     xcx&lt;br /&gt;                                                                     xxx&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Síla dle věků &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Age&lt;/span&gt; – Byzantinci nemají v darku žádný ekonomický bonus a tak se v ničem neliší od ostatních civilizací se stejným problémem. Jedinou věc, kterou mají navíc, je 10% bonus k životům budov, jehož jediné využití je při nepřítelově drushi. Naštěstí i přes větší počet HP staví Byzantinci své budovy stejně rychle jako ostatní národy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudal&lt;/span&gt; – Ve feudálu získávají Byzantinci hned několik bonusů a protože jsou Byzantinci podle tvůrců z Ensemble Studios nejlepší obranný národ, jsou tyto bonusy zaměřeny na obranu proti flushi. Town watch zadarmo pomáhá odhalit předsunuté vojenské stavby nepřítele i dělníky snažící se o tower rush. Další 10% bonus k HP budov způsobuje větší odolnost palisád a domků sloužících jako provizorní hradby, čímž má Byzant delší dobu na shromáždění vojska, postavení věže atd. A právě byzantská věž s 20% životů vydrží mnohem více než případná protivníkova věž. O 25% levnější skirmisher a spearmen méně zatěžují byzantskou ekonomiku  a oproti jiným civilizacím bez ekonomického bonusu tak mají Byzantinci velkou výhodu. Naopak proti národům s ekonomicky silným darkem a feudálem jsou Byzantinci hlavně v ranném feudálu v nevýhodě. Pokud ovšem přečkají prvních několik minut feudálu, tak jejich šance na úspěch začnou díky levným jednotkám rychle stoupat. Na vodních mapách nepatří Byzantinci mezi nejlepší národy pro grush, a tak se jako mnohem lepší řešení jeví rychlý přechod do doby hradu a následná výroba výborných byzantských fire shipů. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Age &lt;/span&gt;– V době hradu je byzantům umožnena výroba velbloudů, tedy výborného countera na v castlu dominující knighty. V porovnání s knightem má velbloud hned několik výhod. Vyrábí se i pohybuje rychleji a je levnější u Byzantů navíc ještě o 25%. V novém patchi byl snížen bonus pikemenů proti velbloudům o polovinu, čímž přichází velbloud o jednoho potencionálního countera. Velbloud si dokáže snadno poradit se všemy jezdeckými jednotkami (s vyjímkou cataphracta) a proto může Byzant poměrně dobře odolávat, i takovému supernárodu doby hradu jako jsou Hůnové, kteří spoléhají na výborné  knighty a levné cavalry achery, tedy jednotky na které ma velbloud bonus. O třetinu levnější vyvinutí do imperiální doby a levní skirmisheři, pikemeni a velbloudi přímo vybízejí k obranému stylu hry za mohutného boomování a k co nejrychlejšímu přechodu do imperiálu ve kterém patří Byzantinci mezi nejlepší národy.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial Age&lt;/span&gt; – Imperiál je jednoznačně Byzantským nejsilnějším věkem. Jejich bojový arsenál obsahuje až na vyjímky všechny jednotky, a tak je pro protivníka velmi těžké odhadnout,  jaké jednotky začne Byzant vyrábět. Každopádně pokud je to jen trochu možné, tak by měla hlavní vojenskou imperiální sílu tvořit byzantská unikátní jednotka. I když je to velice náročné na suroviny (2 až 4 hrady, upgrady na elitního cataphracta a logistika), Byzantům se tato investice bohatě vyplatí, protože elitní cataphracti   se všemi upgrady jsou téměř nezastavitelní. Díky nyní již 40% bonusu k životům budov mají byzantské hrady (i s hoardings) a dělové věže 8131 respektive 3108 HP, čímž se jejich likvidace stává pro soupeře téměř noční můrou. I když mají Byzantinci přístup téměř ke všem imperiálním technologiím, chybí jim dva poměrně důležité upgrady a to blast furnace a siege engineers a z toho vyplívající menší účinek jednotek bojujících zblízka a obléhajících strojů. Byzantinci jsou  společně se Španěly jedinými civilizacemi, kteří mají přístup ke všem jednotkám i technologiím v docích a jejich loďstvo se tak může měřit s nejlepšími námořními národy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ekonomie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Byzantům nechybí jediný ekonomický upgrade. To velmi pozitivně ovlivňuje jejich ekonomiku, bohužel až po jejich vynalezení, na které musejí čekat až do imperiální doby. Jelikož nemají Byzantinci naprosto žádný ekonomický bonus, řadí se mezi civilizace ekonomicky slabé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Military&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barracks &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Byzantinci nemají poslední upgrade útoku a přicházejí tak o bonus +2, což negativně působí především na jejich championa. Byzantskému halberdierovi blast furnace tolik neschází, protože jeho použití je zaměřené na jezdecké jednotky, proti kterým má značný bonus +32 a tak ho chybějící +2 útok v podstatě nijak neovliňuje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Archery je silnou stránkou Byzantů. Jediná jednotka, která  nepřichází v úvahu, je heavy cavalry archer, protože chybí bloodlines a parthian tactics. U ostatních  jednotek už jsou k dispozici všechny upgrady (thumb ring, bracer, ring archer armor). Elitní skirmisher poslouží jako counter proti lučišníkům a díky levnější ceně méně zatěžuje ekonomiku. Arbalest a hand cannoner jsou jednotky s podobným zaměřením a tak záleží na hráči, pro kterou z nich se rozhodne. Lepší volbou se zdá hand cannoner, především kvůli svému bonusu proti pěchotě a pokud hraje soupeř za pěchotní národ, tak se jeho potíže,  které mu způsobily elitní cataphracti, ještě zvýší. Nevýhodou HC oproti arbalestovi je nutnost vynalezení chemie, což způsobuje mnohem pozdější zapojení do boje než v případě arbalesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stables&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chybějící bloodlines a poslední upgrade útoku poškozuje všechny jednotky v byzantských stájích. O to větší škoda, protože mají jak paladiny a heavy camely, tak i husary. K výrobě paladinů nemají Byzantinci sebemenší důvod, protože jejich unikátní jednotka je v podstatě paladin ovšem s odolností proti všem jeho counterům a s bonusem proti pěchotě. Přesně opačná je situace u heavy camela, s chybějícím útokem je situace stejná jako u halberdiera, 20 HP o které přichází už mrzí více, ale zase stojí o 25% méně, a tak není problém vyrobit jich více. Nejvíce nepřítomnost těchto dvou technologií škodí husarovi, který je tak mnohem slabší nejen proti všem jednotkám, ale i při floodování kde potřebuje pro zabití dělníka o jeden zásah navíc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege Workshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siege workshop je asi nejslabší Byzantská vojenská budova. Chybějící upgrade na heavy scorpiona tolik nevadí, protože Byzantinci mají arbalesty a hand cannonery. Dobrou zprávou je přítomnost siege ramu a bombard cannonu, bohužel chybí technologie siege engineers. Chybí i siege onager, jehož upgrade je ale stejně tak drahý, že to pro Byzanty není velká ztráta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dock   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Byzantinci mají přístup ke všem lodím i technologiím a díky bonusu jsou jejich ohnivé loďe nejlepší hře.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Výhodní spojenci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aztékové &lt;/span&gt;– Byzantinci mají výborné mnichy a proto se jim několik mnichů vyplatí vyrobit, nejen kvůli rychlejšímu léčení, ale i pro sběr relikvijí s aztéckým bonusem produkujícím o 33% zlata více. Aztékové jsou si s Byzanty navzájem prospěšní na vodních mapách, kde Byzantinci zacelují slabiny aztéckého loďstva v imperiálu a naopak Aztékové  jsou civilizace s výborných grushem, což se o Byzantech při sebemenší snaze říci nedá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hůnové &lt;/span&gt;– Zvýšená rychlost produkce ve stájích je výborný bonus při výrobě velbloudů, kteří jsou i díky levnější ceně jednou z nejlepších jednotek v bohatém Byzantském arsenálu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turkové &lt;/span&gt;– Byzantinci mají přístup ke všem prachařským jednotkám, a tak jim turecký bonus, který urychluje jejich výrobu o 20%, přijde vhod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Závěr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Byzantinci jsou často označováni za nejpomalejší civilizaci, což není tak docela pravda. Pouze nemají, stejně jako několik ostatních národů, žádný ekonomický bonus. Většina byzantských bonusů je zaměřena jen a pouze na obranu a z Byzantů se tak stává nejlepší obraná civilizace ve hře. Z tohoto důvodu jsou Byzantinci vhodnou volbou pro začínající hráče. Levnější přechod do imperiální doby pak jasně napovídá, v jaké době se skrývá jejich největší síla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-3922072474426597352?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/3922072474426597352/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=3922072474426597352' title='Počet komentářů: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/3922072474426597352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/3922072474426597352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/byzantinci.html' title='Byzantines'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-4884206786064250732</id><published>2007-11-08T16:32:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:06:18.954+01:00</updated><title type='text'>Britons</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Britové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img220.imageshack.us/img220/3005/18906120dz0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img220.imageshack.us/img220/3005/18906120dz0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonusy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Pastýři ovcí pracují o 25 % rychleji&lt;br /&gt;-    Town centra stojí od doby hradu o 50 % méně dřeva&lt;br /&gt;-    Pěší lučišníci +1 dostřel od doby hradu a další +1 od imperiálu &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Týmový bonus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Archery pracuje o 20 % rychleji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pastýři ovcí pracují o 25 % rychleji &lt;/span&gt;– Toto je jeden z nejlepších bonusů v darku. Ovce se začínají těžit od samého startu hry, který je velmi důležitý a rychlejší těžení masa napomáhá k dobrému rozjezdu ekonomiky. Oproti ostatním národům, které potřebují šest dělníků těžících ovce(krocany), stačí Britům dělníků pouze pět, zbylého vesničana tak mohou poslat těžit něco jiného.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Town centra stojí od doby hradu o 50 % méně dřeva&lt;/span&gt; – Díky tomuto bonusu jsou Britové jedním z nejlépe boomujících národů. Po přechodu do castlu platí Britové za postavení town centra místo 275 dřeva pouze 138 dřeva. Za ušetřené dřevo mohou postavit více TC, farmy či vojenské budovy. Town centrum také chrání vesničany před nepřátelskou armádou. Více Town center = více dělníků což znamená silnou ekonomiku. Pro hráče  preferující přeboomování protivníka a jeho následné zničení v imperiálu, jsou britové díky levnějším TC výbornou volbou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pěší lučišníci +1 dostřel od doby hradu a další +1 od imperiálu&lt;/span&gt; – Princip jednotek útočících na dálku a tedy i lučišníků je ničení protivníkových jednotek z dálky, aniž by s nimi přišli do blížšího kontaktu, ve kterém jsou jednotky s útokem na blízko díky lepším atributům ve výhodě. Lučišník je jednotka s malým počtem životů, brněním 0/0 a pomalým pohybem. Všechny tyto zápory ovšem vynahrazuje útokem na dálku. Je to právě dostřel, na kterém je každá střelecká jednotka nejvíce závislá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archery pracuje o 20 % rychleji &lt;/span&gt;– Tento bonus dělá z  Britů jednoho z  nejoblíbenějších spojenců. Je to výborný bonus především pro flush, protože umožnuje vyrobit stejné množství archerů  nebo skirmisherů v kratším čase než  soupeř a flush je pak rychlejší a tudíž i účinější. Později ve hře tento bonus zrychluje výrobu crossbowmenů s dostřelem +1 a arbalestů s dostřelem +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní technologie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yeomen ( +1 dostřel pěších lučišníků, +2 útok věží ) &lt;/span&gt;– Autoři zřejmě došli k názoru, že dostřel britských arbalestů/longbowmenů je stále krátký a proto jejich unikátní technologie zvyšuje všem pěším lučišníkům dostřel o 1. Celkově má plně vylepšený imperiální britský lučišník bonus k dostřelu +6 ( +3 blacksmith, +2 civilizační bonus, +1 yeomen ). Britským lučišníkům se co se týče dostřelu kromě obléhajících jednotek nikdo nevyrovná. Yeomen rovněž zvyšuje útok věží o +2. Britové mají možnost vynalézt poslední upgrade věží – Keep. Navíc technologie na vylepšování věží v novém patchi nestojí žádný kámen, ale jen jídlo/dřevo a tak není v jejich vynalezení žadný problém. Také mají přístup k technologiím masonry a architecture, které zvyšují odolnost budov a přidávají extra HP. Britský bojový arsenál tak má zajímavou útočnou/obranou stavbu s více než 2700 HP, dostřelem 8+3 a útokem 7+6. Bohužel Britové jsou poměrně dost závislí na hradech. Nemají možnost vyrábět bombard cannon ani siege ram a tak je jejich jedinou obléhající zbraní trebuchet. Z hradu vyrábějící se elitní longbowmen je lepší než arbalest. Levná briská town centra stojí také kámen, a proto mají britové v imperiálu těžké rozhodování do čeho investovat cenný kámen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní jednotka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Longbowmen&lt;/span&gt; –  Hlavní britská síla je ukrytá v lučišnících, také díky jejich unikátní jednotce – longbowmenovy. Longbowmen má téměř stejné atributy jako arbalest a Britové tak mají k dispozici imperiálního lučišníka už v době hradu. Elitní longowmen je již jednoznačně lepší než arbalest. Má útok, dostřel a pierce armor větší o 1 a navíc stojí o 5 zlata méně. Plně vyupgradovaný elitní longbowmen má 40 životů, útok 11, brnění 3/5 a dostřel 12! Největší síla longbowmena je ukryta především v jeho dalekém dostřelu, neboť zatímco lučišníci ostatních civilizací mají dostřel maximálně 8, FU elitní longbowmen má neuvěřitelných 12. Dostřelí stejně daleko jako bombard cannon a dále než hrad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Síla dle věků &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Age&lt;/span&gt; – Britové patří mezi lepší civilizace v darku, čemuž vděčí svému bonusu na těžení ovcí (krocanů). Díky této výhodě si mohou dovolit poslat na těžení oveček pouhých 5 dělníků. Další výhodou tohoto bonusu je dostatek jídla už od prvních minut hry, proto Britové nemusí vynalézt loom a pokud si dají pozor při lovu prasete mohou loom vynalézt až těsně před přechodem do feudálu. Díky tomu mají po celý dark age o 1 dělníka více, z čehož profituje jejich ekonomie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudal&lt;/span&gt; – Ve feudálu přichází na scénu rychlejší britské archery range. Britové jsou díky bonusu skvělí při archers či skirmishers flushi. Zvláště archeři jsou tímto bonusem ovlivněni, protože se vyrabějí mnohem pomaleji než skirmisher. Britský hráč tedy ve většině případů bude mít více jednotek než soupeř a z toho vyplývá větší šance na úspěšný flush. Britové jsou také velmi dobrou civilizací pro tower rush. Hojně využívaní jsou Britové také pro fast castle a následný boom. Na vodních mapách Britové nenajdou velké uplatnění, protože na nich nemají žádný bonus. Mohou se pokusit o grush, ale oproti námořním civilizacím budou v nevýhodě.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Age&lt;/span&gt; – Britové mají velmi silný castle. Jediná věc, která Brity může mrzet, je nepřítomnost technologie bloodlines. Díky tomu jsou  britští  knighti  znatelně slabší než knighti jiných civilizací. Také je to hlavní důvod, proč Britové téměř vymizeli z her 1v1 arabie. Tuto mapu zcela ovládli Mongolové a především Hůnové tedy civilizace, stejně jako Britové, s velmi dobrým darkem a feudalem ale na rozdíl od Britů  i s technologií bloodlines. Nicméně Britové mohou počínaje dobou hradu stavit town centra, která stojí o 50% dřeva méně. Z Britů se tak stává jedna z nejlepších civilizací pro booming. Další bonus, který Britové v castlu získávají, vylepšuje crosbowmeny/longbowmeny zvýšením jejich dostřelu o 1. Velmi dobrý bonus, který by normálně umožnoval Britům připsat si titul „nejlepších lučišníků v době hradu“.Britové, totiž z pro  mě nepochopitelného důvodu, nemají technologii thumb ring , která způsobuje zrychlení a zpřesnění střelby. Co se týče vojenské aktivity Britů v castlu, tak z důvodu přidání bonusu na útok skirmisherům proti  pikemenům, je nyní oblíbené britské kombo crosbowmen/pikemen mnohem méně účinné. Tedy ono účinné je do té doby, než si protivník všimne, že jeho stateční knighti nějak rychle umírají a rozhodne se vyrábět elitní skirmishery. Právě proto v této chvíli nastávají britskému hráči problémy, protože jeho představa skvělého komba dostává trhliny v podobě levného a rychle se vyrábějícího countera na obě své jednotky se jménem elitní skirmisher. Z tohoto důvodu by měl britský hráč mít po ruce několik knightů, protože i když je díky nepřítomnosti bloodlines v boji proti knightům s bloodlines v nevýhodě, tak proti většině ostatních jednotek jako např: skirmisher je to ta nejlepší jednotka v castlu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial Age&lt;/span&gt; – Vyvinutím do imperiálu může Brit konečně ukázat, jaká síla je ukryta v jeho dalekonosných lučišnících. Arbalesti a elitní longbowmeni, nyní již nejlepší lučišníci ve hře budou základem britské imperiální armády. Pokud je dostatečný počet hradů, upgrade na elitního longbowmena vynalezen, tak je britská unikátní jednotka díky lepším atributům a levnější ceně lepší volba než arbalest. Ale Britové nemají jenom skvělé lučišníky, jako jeden z pouhých pěti národů se mohou pochlubit možností, vynalézt všechny upgrady v blacksmitu a z toho kromě archery profitují britská kasárna i stáje. Jednotky z těchto budov jsou jako stvořené pro likvidaci několika hlavních counterů britských lučíšníků. Britský halberdier si díky bonusu +30 snadno poradí s paladiny a hussary, tedy s rychle se pohybujícími jednotkami s vysokým pierce brněním. Proti nepřátelským skirmisherům a onagerům může Brit využít championy, cavaliery, nebo light cavalry. Lučišníci jsou sice slabí proti siege jednotkám jako onager a  scorpion, nicméně u britských lučišníků to tak docela neplatí, protože díky svému dostřelu mohou tyto jednotky zlikvidovat, dříve než se přiblíží. Britské imperiální loďstvo je dost rozporuplné. Mají výborné galleony, ale protože nemají přístup k žádné prachařské jednotce, nemohou vyrábět ani kanonové galleony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ekonomie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britská ekonomie ze začátku profituje ze rychlejšího těžení oveček. Po vyvinutí do castlu získávají Britové jeden z nejlepších ekonomických bonusů v podobě levnějších TC. Britové postrádají dvě technologie a to poslední upgrady kamene a farem. Zatímco v prvním případě nemají Britové proč smutnit, tak chybějící upgrade farem má za následek nutnost častěji obnovovat farmy a z toho vyplývá potřeba většího množství dělníků těžících dřevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Military&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barracks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britové mají excelentní pěchotu. Nemají na ní sice žádný bonus, ale nepostrádají jediný pěchotní upgrade. FU champion se velmi dobře doplňuje s briskými lučišníky, protože britský arbalest či longbowmen s dalekým dostřelem je výborný proti lučišníkům jiných civilizací a hand cannonerům, tedy jednotkám proti kterým je champion slabý. A naopak champion je jako stvořený pro likvidaci většiny counterů britských lučišníků. FU halberdier je potřeba všude tam, kde se vyskytuje nepřátelská jízda, ať už je to ochrana lučišníků a trebuchetů, nebo v bázi jako likvidátor floodujících hussarů.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britské archery vyrábí veškeré jednotky o 20% rychleji. Chybí hand cannoner, ale je přítomen upgrade na heavy cavalry archer. Britům chybí i parthian tactics, thumb ring, bloodlines a navíc jejich lučišnické bonusy se nevztahují  na jezdecké lučišníky, takže výroba HCA mi přijde jako plýtvání surovinami. Naopak arbalest je výborná jednotka díky +2 civilizačnímu bonusu na dostřel a dalšímu +1 za yeomen se jeho dostřel dostává na úžasných 11. Poslední jednotkou je skirmirsher, u něhož  se hodí zmínit se o skryté vlastnosti yeomenu, který přidává +1 dostřel nejen pěším lučišníkům ale i skirmisherům. Britský elitní skirmisher tak má dostřel 5+4, místo 5+3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britská jízda je podprůměrná. Chybí bloodlines, hussar, camel a paladin. Jedinou světlou stránkou je, že Britové mají v blacksmithu přístupné poslední upgrady útoku i brnění jízdy. Tím se stává britská light cavalry díky dobrému pierce brnění použitelnou pro floodování a ničení jednotek jako je skirmisher, onager a trebuchet. Britská imperiální armáda rozhodně nestojí na jednotkách vyráběných ze stájí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege Workshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britský siege workshop je na tom podobně jako stáje. Chybí siege ram, siege onager, heavy scorpion a bombard cannon. Díky absenci siege ramu a bombard cannonu zbývá Britům už jen poslední obléhací zbraň – trebuchet. Nemožnost vyrábět heavy scorpiony Brity mrzet nemusí, protože mají skvělé lučišníky a tak je jedinou dobře použitelnou jednotkou onager. Onager je velmi dobrý na likvidaci skirmisherů a britové mu mohou vylepšit dostřel pomocí siege engineers z 8 na 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dock   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britové, kteří byli ve středověku námořní velmocí, postrádají velmi důležitou technologii pro vynalezení kanonových galeon. Chybí jim tak výborná jednotka s dalekým dostřelem skvělá pro ničení budov z vodní hladiny. V ostatních oblastech již Britové omezeni nejsou a mohou dle libosti používat galleony, fast fire shipy a heavy demolition shipy, či vynálezt technologie dry dock a shipwright.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Výhodní spojenci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gótové&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britové jako civilizace s výbornými lučišníky a pěchotou má o 20% rychlejší archery díky svému civizačnímu bonusu. S gótským týmovým bonusem o 20% rychlejší výrobou  jednotek z barraksu se urychlí výroba championů i halberdierů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peršani&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peršani mají výbornou jízdu a také elitní kanónové galeony, naopak mají velmi špatné lučisníky a pěchotu, proto se s  Brity výborně doplňují . Stejně jako Britové mají díky rychlejší výrobě dělníků v town centrech skvělý boom, a tak můžou se svým britským spojencem soutěžit, kdo bude dříve v imperiálu, nebo kdo dříve vyrobí 100 dělníků &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saracéni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saracénský bonus přidává britským lučišníkům bonus +1 proti budovám. Stejně jako Peršani, také Saracéni zacelují většinu Britských slabých míst. Elitní kanóvé galeony a bohatá nabídka siege jednotek zajišťuje Britům výhodné spojenectví.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Závěr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Britové jsou civilizace s excelentními lučišníky a výbornou pěchotou. Ekonomicky se řadí k nadprůměru a v boomování mají jen velmi málo konkurentů. Jsou velmi dobrou civilizací pro flush i pro fast castle. Jejich jinak dobrému loďstvu ubližuje nepřítomnost kanónových galeon, proto nejsou příliš dobrou volbou na vodní mapy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-4884206786064250732?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/4884206786064250732/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=4884206786064250732' title='Počet komentářů: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/4884206786064250732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/4884206786064250732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/britov.html' title='Britons'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6812244895179059155.post-7683489254814616623</id><published>2007-11-08T16:18:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:07:17.390+01:00</updated><title type='text'>Aztecs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aztékové&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img70.imageshack.us/img70/1098/57400777hc1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img70.imageshack.us/img70/1098/57400777hc1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonusy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Místo scouta mají od začátku eagle warriora&lt;br /&gt;-    Vesničané unesou +5 surovin&lt;br /&gt;-    Vojenské jednotky se vyrabějí o 15 % rychleji&lt;br /&gt;-    Mniši získávají 5 životů za každou vynalezenou technologii v kostele&lt;br /&gt;-    Loom je zadarmo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Týmový bonus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-    Relikvie produkují + 33 % zlata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Místo scouta mají od začátku eagle warriora&lt;/span&gt; – I když toto není oficiálně uváděný bonus, řadím ho sem, neboť je to znatelná výhoda v rané fázi hry. Eagle warrior  má totiž dvojnásobný dohled než scout, rovnat se s ním může jen mongolský scout díky svému bonusu +2 LOS. Extra rozhled pomůže azteckému hráči najít dříve 8 ovcí,  2 kance, atd. a tudíž  může dříve začít objevovat pozice protihráče. Další výhodou oproti Scoutovi je větší útok a vyšší počet životů, diky čemuž dokáže EW v souboji 1v1 zabít dělníka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vesničané unesou + 5 surovin&lt;/span&gt; – Hlavní ekonomický bonus Aztéků, který zvyšuje efektivitu dělníků od darku až do imperiálu. Účelem tohoto bonusu je, aby dělníci trávili více času těžením a méně času chozením mezi surovinou a town centrem. Malou výhodou je i potřeba pouhých tří dělníků při lovu srnek, zatímco většina ostatních národů potřebuje na pobrání masa z jedné srnky čtyři dělníky. Zatímco dělníci ostatních civilizací unesou 10 surovin, aztecký vesničan pobere 15 což je o plných 50 % více !!! S vynalezením technologie wheelbarrow unesou 19 a s Hand Cartem úžasných 29 surovin, zatímco dělníci všech ostatních národů 13 respektive 20. Drobnou nevýhodou je nutnost manuálního odevzdávání  natěženého masa z oveček ze začátku hry, aby nedošlo k přerušení výroby dělníků.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vojenské jednotky se vyrábějí o 15 % rychleji&lt;/span&gt; – K poražení  soupeře(ů)  je nutná armáda a díky rychlejší výrobě všech vojenských jednotek je aztecký hráč vždy ve výhodě. Ve feudálu může být jedna, dvě jednotky navíc rozdíl mezi výhrou a prohrou. Proto tento bonus dělá z aztéků výbornou „flushící“ civilizaci, neboť je pro ně snažší přečíslit oponenta. Po vynalezení imperiální technologie conscription dochází k dalšímu zrychlení výroby a tedy i rychlejšímu doplňování ztrát.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mniši získávají 5 životů za každou vynalezenou technologii v kostele&lt;/span&gt; – Jelikož  Aztékové nemají možnost vyrábět žádné jezdecké jednotky, tak se musí v castlu především bránit proti soupeřovým knightům. A pokud nebereme v potaz pikemeny, pak je mnich tou nejlepší volbou. A právě tento bonus dělá  aztécké mnichy nejlepšími v celé hře. Plně vyupgradovaný aztécký mnich má 95 životů, což ovšem znamená vynalezení všech technologií, z nichž některé jsou hodně nákladné a proto se moc nevyplatí. Ale i s menším množstvím životů než 95 má aztécký mnich stále mnohem více životů, než mniši ostatních civilizací, z čehož vyplývá  i více času na zkonvertování knighta na svojí stranu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Loom je zadarmo &lt;/span&gt;– Vynalezení loomu stejně jako vyrobení dělníka trvá 25 sekund. Aztécký hráč tak získává k dobru hned dvě věci: možnost vyrobit o 1 dělníka více než má soupeř a 50 zlata navíc, které mu zůstanou, neboť má loom už od startu. Rovněž může dříve poslat dělníka na ulovení kance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Relikvie produkují + 33 % zlata&lt;/span&gt; – Po přechodu do castlu může aztécký hráč stejně jako jeho spojenci postavit kostel a mnichem sebrat relikvie, které produkují zlato o třetinu rychleji. Na každé mapě je celkem 5 relikvií. Pro představu, jedna relikvie produkuje stejně zlata jako zhruba 1,5 dělníka neustále těžícího zlato a s aztéckým bonusem ještě o 33 % více. Navíc relikvie nezabírají populaci a zvláště v týmových hrách se je vyplatí sebrat co nejdříve. Ve hře 1v1 je  postavení kostela a vyrobení mnicha hned v raném castlu velká zátěž pro ještě slabou ekonomii, proto se ve hře 1v1 nevyplatí  se sbíráním relikvií příliš spěchat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Unikátní technologie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Garland Wars ( +4 útok pěchoty ) &lt;/span&gt;– Aztécká imperiální síla je ukrytá v pěchotě a s garland wars je aztécká pěchota nejsilnější ve hře. Navíc pokud má aztécký hráč vynalezeny všechny pěchotní upgrady v blacksmithu, pak získávává aztécká pěchota ( champion, pikemen, eagle warrior a jaguar warrior ) +8 útok ! Zatímco některé národy se bez své unikátní technologie obejdou, pro aztéky je jejich UU nutností.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unikátní jednotka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jaguar Warrior&lt;/span&gt; – Jaguar warrior je jednotka určená pro boj s pěchotou proti které má bonus + 10 ( jak normální tak i elitní ). V porovnání s championem má elitní jaguar warrior více životů, větší armor, ale nemá žádné pierce armor, což ho činí velmi zranitelným vůči střeleckých jednotkám a budovám a v neposlední řadě stojí o 10 zlata více. Osobně si myslím, že champion je lepší volba než jaguar warrior, protože se vyrábí z barracksu a je levnější. Samozřejmě pokud hraje soupeř za jiný pěchotní národ ( gotové, vikingové, japonci ) a  jeho hlavní silou jsou championi pak má výroba jaguar warriora s útokem 30 ( 12 + 8 +10 ) proti pěchotě  smysl i účinek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Síla dle věků &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Age&lt;/span&gt; – Aztékové mají jednu z nejlepších ekonomií v dark age, dokonce bych se odvážil říci, že vůbec nejlepší. Důvody jsou, že poberou + 5 surovin a také loom, který mají zadarmo. Všechny tyto bonusy přímo vybízejí k DRUSHi. Aztékové mají díky loomu zadarmo 100 zlata, což jim stačí k výrobě 5 milicí bez potřeby těžit zlato ( ostatní civilizace, které musí platit 50 zlata za vynalezení loomu můžou vyrobit jen 2 ). O 15 % rychlejší výroba milice rovněž pomůže. Jediný kdo může konkurovat Aztékům v dark rushi jsou Gótové. Ovšem lepší ekonomie, loom zadarmo, + 50 zlata a eagle warrior jsou lepší bonusy než ty, které má k dispozici Gót.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudal Age &lt;/span&gt;– Dobrou ekonomii si Azték přenáší i do feudálu, což mu zajištuje, že soupeř nebude mít více surovin než on pro feudální boje. Aztékové mají velmi silný feudál  hlavně z důvodu 15 % rychlejší výroby vojenských jednotek. První věc, kterou mohou Aztékové udělat, je výroba 5 milicí v průběhu přechodu do feudálu a jejich následný upgrade na M@A. Je to velice účinné, zvláště v případě kdy protivník vyrábí pouze skirmishery. Skirmisher Flush je momentálně nejpoužívanější strategie na mapách typu arabie a aztéckému hráči se vyrábějí o 15 % rychleji. Jedinou vadou na kráse je  nemožnost vyrábět scouty a jelikož zpřístupnění výroby eagle warriorů je až od castlu, nemá Azték žádnou rychle se pohybující jednotku. Aztékové patří mezi nejlepší civilizace pro GRUSH. Vikingové jsou stále číslo jedna, díky svým levným lodím a přístavům. Ovšem s novým patchem 1.0c se značně zvýšil čas nutný k výrobení galéry, což mělo za cíl zpomalit hráče dělající GRUSH a zvýhodnit ty kteří se rozhodli pro fast castle. Každopádně Azték má díky o  15 %   rychleji pracujícím dokům výhodu a stává se z něj společně s Peršany ( + 10 % rychlost výroby v docích ) číslo dvě pro GRUSH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Age&lt;/span&gt; – Jednoznačně nejslabší věk Aztéků. Aztékové nemají stáje, tudíž nemůžou vyrábět knighty, kteří jsou díky svým atributům a rychlosti nejvyužívanější jednotkou v castlu. Aby jim to nebylo líto, mají k dispozici, ostatním národům (kromě Májů) nepřístupnou jednotku eagle warrior. EW se sice knightovi nevyrovná, protože má  jen polovinu jeho životů a zároveň i menší útok, brnění i rychlost. Na druhou stranu je levnější a kromě knighta (a v castle age velmi málo používaného long swordsmena ), je skvělý proti všem ostatním jednotkám (pikemen, crossbowsmen, skirmisher, monk, mangonel, scorpion). To je sice pěkné, ale v celku nanic, protože naprostá většina hráčů ihned po přechodu do doby hradu začne vyrábět knighty. Avšak, co když se aztécký hráč vyvine do castlu mezi 14. a 15. minutou a začne vyrábět levné eagle warriory, zatímco jeho nepřítel je stále ve feudálu? Tato strategie se nazývá KLEW a je velmi, velmi účinná. Zvláště pokud se soupeř rozhodne pro FLUSH. Později v době hradu se mnoho hráčů domnívá, že Aztékové nemají kromě pomalých pikemenů jak zabít knighty. Na jednu stranu mají pravdu, ovšem knighti mají kromě camelů a pikemenů ještě jednu slabinu – mnicha a  Aztékové mají díky bonusu nejlepší mnichy ve hře .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial Age &lt;/span&gt;– Po postupu do imperiálního věku se před Aztékem otevírají nové možnosti. Jelikož jsou Aztékové pěchotní národ, jejich hlavní síla by se měla skládat z jednotek vyrábějících se v barracksu. Aztékové mají díky garland wars nejlepšího championa ve hře s útokem 13 + 8, což mu dovoluje zabít dělníka 2 zásahy ! Aztékové nemají přístup k halberdierům ( autoři z Ensemble Studios správně usoudili, že jednotka s útokem 6 + 8 a s bonusem + 30 proti jízdě navíc nestojící zlato by byla nesmyslně silná ). Po vynalezení elitních eagle warriorů získávají Aztékové velice rychlou jednotku s bonusem proti jízdě,  mnichům a  obléhacím strojům. Plně vylepšený EEW s útokem 9 + 8, velkým dohledem a pierce brněním 4 + 4 je ideální k ničení trebuchetů ( většinou chráněných pikemeny ) a zabíjení dělníků. Zatímco na pevnině jsou Aztékové v imperiálu silní, na vodě se po výborném GRUSHI  díky nemožnosti vynalezení galeon, stává nejhorší námořní civilizace. Na druhou stranu Aztékové mají fast fire shipy, které zaznamenaly v patchi 1.0c značné vylepšení, navíc si je mohou vylepšit pomocí technologií shipwright a dry dock.    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ekonomie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aztékové mají díky o +5 zvýšené kapacitě dělníků jeden z nejlepších ekonomických bonusů. Rychlejší příjem zlata z relikvijí rovněž pomůže, zejména na zlato chudém imperiálu. Aztécká ekonomie postrádá dvě technologie: guilds a poslední upgrade dřeva. Guilds není díky bonusu z relikvijí třeba a protože aztécký dělník pobere 29 dřeva, není chybějící upgrade dřeva velkou ztrátou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Military&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barracks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Všechna aztécká pěchota velmi profituje ze své unikátní technologie. Champion s útokem 21 brněním 4/5 vyráběný o 15 % rychleji nemá konkurenci. Je skvělý nejen na téměř všechny nestřelecké jednotky, ale díky garland wars je to mimořádně dobrý ničitel budov, stojící pouhých 20 zlata. Aztécký pikemen s útokem 12 je lepší než halberdier ostatních civilizací a jelikož Aztékové nemají možnost floodování s hussary, mohou na floodování použít právě pikemeny, i když hussar je díky rychlosti účinější. Poslední jednotkou je EW, který je se svým malým  počtem životů a poměrně vyšší cenou vhodný spíše k taktice udeř a uteč. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aztékové nemají přístup k žádné jezdecké ani prachařské jednotce. Z toho vyplývá , žádný cavalry archer ani hand cannoner. Aztéckým lučisníkům a skirmisherům schází dva důležité upgrady thumb ring a ring archer armor. Aztécký arbalest, který by byl s těmito technologiemi skvělý doplněk championů, sice není úplně špatný, ale rozhodně je mnohem méně účinný než arbalesti jiných civilizací.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege Workshop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Absence bombard cannonu není nic co by muselo Aztéky mrzet, protože mají možnost vyrábět  kromě trebuchetu i siege ramy a siege onagery. Horší je to s nemožností vyrábět heavy scorpiony, kteří by se jim díky slabším arbalestům velmi hodily. Teď k silným stránkám aztéckého siege workshopu. Siege ram je účinná alternativa k trebuchetu. Navíc Aztékové jako pěchotní národ mohou nacpat do beranidla až 6 jakýkoliv pěchotních jednotek, čímž se dojde k zvýšení poškození ( + 10 za jednoho pěšáka )a k značnému zvýšení rychlosti pohybu. Beranidlo má oproti trebuchetu dvě výhody. Stojí jen 75 zlata, zatímco trebuchet 200 a způsobuje větší poškození ( několik siege ramů v protivníkově vesnice nadělá obrovskou škodu ). Nevýhodou je nutnost dojet až do blízkosti cílové budovy , zatímco trebuchet si vše ničí pěkně z dálky. Největší slabinou aztécké superpěchoty jsou střelecké jednotky. Proto se bude protivníka armáda pravděpodobně skládat z jednotek jako arbalest, hand cannoner, nebo heavy scorpion. V takové je chvíli je ten pravý čas pro siege onager, který je s dostřelem 8 a velkou plochou poškození, největším postrachem těchto jednotek. Navíc mají Aztékové přístup k technologii siege engineers, která přidává onagerům +1 dostřel a 20 % poškození proti budovám.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dock   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aztékové mají nejhorší loďstvo ze všech. Největším mínusem je, že jsou jediná civilizace s  nepřítomností galeon, které jsou na vodních mapách naprosto nepostradatelné. Rovněž nemožnost vyrábět dělové galeony jim velmi ubližuje. Takže i když je aztécké loďstvo  díky 15 % rychlejší výrobě jedním z nejlepších ve feudálu a castlu, tak jakmile se aztécký hráč vyvine do imperiálu, začne díky nemožnosti vylepšit valečné galéry na galeony rychle ztrácet své pozice na vodě. Nicméně určitou šanci Aztékové přece jen mají a to díky fast fire shipům vyráběných o 50 % rychleji ( civilizační bonus + shipwright ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Výhodní spojenci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Byzanti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aztéčtí mniši s byzantským bonusem léčí o 50 % rychleji. Byzanti mají k dispozici levné pikemeny a camely , skvělé to jednotky proti knightům. Navíc imperiální arsenál Byzantů pomáhá zacelit většinu aztéckých slabin, především na vodních mapách.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gótové&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O 20 % rychlejší baracks Aztékové využijí v průběhu všech dob, zejména při Dark a M@A Rushi, KLEWu a konečně v imperiálu kdy se všechny jednotky z baracksu vyrábějí téměř o 70 % rychleji ( 20 + 15 + 33 ). Zároveň gotská unikátní jednotka huskarl může pomoci v boji proti lučišníkům, kteří jsou velmi dobří proti aztécké pěchotě.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Závěr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aztékové jsou civilizace s výborným darkem a feudalem, slabším castlem a dobrým imperialem. Mají nejlepší pěchotu a mnichy ze všech civilizací. Jsou jedni z nejlepších na Grush, ale od imperiálu mají jedno z nejhorších loďstev. Nepřítomnost jezdeckých jednotek a špatní lučišníci z nich dělají jednoznačně pěchotní národ. Mají na výběr z několika různých strategií: Flush, Drush, KLEW všechny v odlišných dobách. I přes mnoho slabin jsou díky nejlepší pěchotě a mnichům následovaných silnou ekonomikou dobře vybalancovanou civilizací.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6812244895179059155-7683489254814616623?l=civilizace-aoc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/feeds/7683489254814616623/comments/default' title='Komentáře k příspěvku'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6812244895179059155&amp;postID=7683489254814616623' title='Počet komentářů: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7683489254814616623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6812244895179059155/posts/default/7683489254814616623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizace-aoc.blogspot.com/2007/11/aztkov.html' title='Aztecs'/><author><name>Bonhart</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry></feed>
